高龄巨星 第997节(2 / 2)

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点开李世信的微信头像,她快速的回复了一条。

另一头。

沙发上的李世信关掉了微信聊天框,轻轻地敲了敲自己的脑门。

釜山电影节还有半个月左右的时间才能开幕,这倒不是什么着急的事儿。

而且有李倦打理,自己也不用特地去准备什么。

现阶段,支棱的重心,还在于游戏这边。

默默地给手机翻了个墙,他登录了steam账号。

因为墙的原因,steam只针对国内现实中文用户的评论。现在游戏已经上架了好几天,国内这一块对于游戏的口碑倒是已经达到了一个巅峰。

他倒是想看一看,国外网友对这款特立独行的游戏,是个什么感受。

忍受着vpn带来的些许延迟,评论缓缓的加载了出来。

和国内版本不同,steam的国际版本采用的是二元评论制度。

也就是说没有游戏的评分,只有点赞和点踩两个意见选项。

而此时,《thiswarofmine》这款刚刚上线没几天的游戏,已经在平台上拿到了总计近四百万的下载量,以及......七十多万的点赞!

可是,当李世信打开评论区的时候,却发现里面的氛围,似乎不太乐观。

虽然英文阅读存在着一些障碍,但是这并不耽误李世信看到评论区内,大片大片的点赞。

只不过,在最上面热度高的几层里......

一群扎眼的韩文id,一个个挂着点踩的标志,正在评论区里和一些点赞玩家们,吵的正欢!

第1117章 老夫陪你们玩到底!

steam平台。

虽然文化不同,但其实对于《我的战争》这款游戏,国外的网友和国内的风评都是大体一致的。

在最近几年,设计游戏越来越趋于快节奏。而且画面在不断更新,但实际的玩法仍然没能脱离之前的cod,cs和荣誉勋章系列的基础,本质没有革新的现状下,《我的战争》这款从另一个角度去剖析战争的游戏,就显得更加难能可贵。

评论区中,本来是一片祥和。

“这是一款根本不会得到快乐的游戏!在战乱物资缺乏的情况,一方面要满足人的温饱需要,一方面又拷问人性的贪婪欲望。当我偷走只为保命老夫妇的药品,赶走需要帮忙的小孩时,心里简直在滴血,即使是这样我也没控制自己避难所的平衡,于是逼迫自己只好去杀戮。当我习惯这样杀戮时,游戏带来的不是快乐,而是罪恶感。然而当我身处在这种罪恶感中时,我才深深的觉得,这可能是我近年来玩过最好的游戏!”

“我最早的时候对这个游戏中的每个人物都当真人看待,老实的去交易,坚持不杀一个人,这种方法对于罗曼这种战士或者有马可和鲍里斯这种拾荒者的存档很有用,但是当我玩到两个女人档的时候,自给自足活不下去,也就是从那时开始,我开始偷窃,开始暗杀,慢慢的从受害者变成了施暴者。我想人性,就是在这种情况下不可避免的逐渐冷淡。通过一款游戏,让人瞥见自己,瞥见人性,瞥见战争的本质,我除了omg,想不到其他的赞叹词了。”

“楼上的,你或许可以试试我中国朋友教给我的词——wocao!”

“当外部秩序瓦解,内部的道德标准成为你活下去的障碍的时候,你会怎么办?剧情的设置不是为了让人正面体验战争,而是希望玩家在模拟世界里看到战争中的细节。在以往的宏大叙事里从来不会有人听见底层的声音。非常悲哀,育碧和ea现在只会做怎么把人杀得更具有暴力美感的游戏,或许也只有喜欢和平的中国人才可能做出这种游戏。lol.....”

“让我想起学生时代,班上几个同学对希特勒,对党卫军,对曼施坦因闪电战的崇拜。在他们脑子里战争是没有代价的——来自德国的玩家表示,或许应该让现在的孩子们试试这个!”

“一改以往的英雄视角,一部讲述战争中的平民的故事。游戏本质还是一个生存类游戏,没太大创新,但是无处不在的道德选择还是触动了我。为来自中国的创作者们点赞!”

一片片高赞评论,足以证明这款游戏为玩家带来的欣喜。但是随着几个韩国玩家的出现,评论区中的画风,一下子就有点儿乌烟瘴气的意思了。

“中国的独立游戏,本能驱使我点踩。讽刺的是,有一次我到了车库这张地图,我从上面翻进去案杀了他的老父亲,从他家偷了两板药,然后去和他交易,他还兴高采烈的用很多东西换了我从他家偷的两板药,以为他父亲有救了。却不知道,他父亲早已被这个眼前所谓的'恩人'杀害。”

“那些说游戏很难,不得不选择泯灭道德的玩家不用着急。这是中国的游戏,他们的玩家迟早会发明出相应的外挂!”

“哈!愚蠢的游戏,和愚蠢的点赞!作为一名沙盒类游戏爱好者,表示不杀一人自产自足的方法有很多。我只用了两个小时,就顺利的活到战争结束。那些吹这款游戏的人们请别感动自己了,你们所谓的道德煎熬,有时只是游戏水平的问题。这个游戏,并没有多么的优秀。相反,它不过是善于煽情的中国人的陷阱罢了!”

“并没有感到有多真实,一直纳闷,既然战争如此的残酷,那么为啥不能吃尸体?非要冒着风险出去搜集物资?呵呵。两个小时通关,丝毫没有感受到道德的压力!”

“游戏,还是韩国的好。现在将完美通关流程和攻略放送,那些说饱受道德煎熬的,你们有救了!”

steam平台上,韩国玩家的数量不少。

一方面这跟韩国对游戏产业的扶持政策有关,而另一方面也是韩国在电子游戏开发领域所占据的优势脱不开干系。

有一说一,steam平台上,很多高玩和试玩玩家都是出自韩国区的。

对于这些个熟稔各种类型游戏,总能够抓住游戏实质机制的玩家来说,《我的战争》这款沙盒求生游戏,确实有很多的捷径。

哪怕在李世信和沪软工作室有意控制游戏内物资,逼迫玩家去做道德选择的情况下,仍然有一部分的交易bug,被这些玩家发掘了出来,并形成了一套可以自给自足,哪怕不去搜图也能顺利苟过战争的“迅速通关”流派。

但是《我的战争》是一款什么性质的游戏?

是一款只有菜逼,才能有最佳游戏体验,也最能够接收到创作者本意的游戏。

当玩家是高手,可以利用bug和游戏机制漏洞去获取物资的时候,这款游戏将索然无味!

它动人,就动人在各式各样对战争场景中平凡人们艰难度日的刻画!

很显然,这个道理,很多的玩家都明白。

所以面对韩国玩家的嘲讽,许许多多的人,站了出来!

“评论区那些嘲讽菜鸟的玩家,一边说不过是游戏杀人也没问题,一面又说难玩是因为技术问题。真的想让这几位去战场上了解了解真实游戏背景!伊l玩家表示,你们不配玩这个游戏,因为你们根本不明白游戏制作者的苦心!”

“热评讽刺别人游戏水平差的是圣母的这类人,才是缺乏人类最基本价值观和信仰的人吧?简直是畸形社会培养出来的怪胎。当你们质疑人类道德的高度,这种动辄叫嚣别人心灵脆弱的病态价值观,让人感到你们真是没有一点点的同情心!生而为和你们一样结构的人,我很抱歉!”

“对不起各位,这个游戏我无法通关,因为我是叙亚人!看到游戏中那些地图中的细节,我每次都会哭到崩溃。因为它们就时时刻刻的发生在我的身边!而且是每一天!那些用两个小时就通关的高端玩家,我十分怀疑你们的人品。ps:接受韩国高玩们的批评,我确实是个菜鸡。但这确实是我玩这个游戏的真实感受!”

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