138 熊坦(2 / 2)

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因为有宝箱的问题让斯坦可以缓冲下来,所以坦起来还是没有问题的。但是主坦,副坦,8位治疗都处于高度紧张的状态,他们不可以犯错误,任何一点错误都可能导致灭团。越级杀boss就是这么悲剧,容错率非常低。

“这个boss真难杀……”要不是这个高端团队,每个人的装备都很好,可以打出高伤害,根本无办法打下来。像是拿着黄金装备的玩家,打出来的伤害不过100点,紫色装备才100到250点波动,都没有出过暴击,橙色装备的玩家没有多少个,打出的伤害算可以,500到800都有。像晨风这样超强爆发力的玩家是不可能在没有不计算仇恨的状态下输出的,因为他打下去,仇恨绝对会落在晨风身上,到时候晨风就要抗boss了。

“疯狂病毒,你的伤害不错啊!”除了五大传说兽神之外,就算疯狂病毒的输出最高了,他手中已经换了一把橙色单手斧头,输出上去是可以想象的,而且他还是4个人输出,走位完全没有问题,杀伤力比其他人高。要不是怕ot,疯狂病毒的输出会更高,但是杀boss就是这样。

“杀的我都想睡觉了!”10分钟下来,boss的生命值掉落了5%,这样打下去真让人想睡觉。如果按照这个步骤去算,最少也要200分钟,那就是三个多小时才能杀死。晨风是真的想睡觉了,他打20秒就停下来等40秒,实在有些无聊。

晨风切换成熊坦看了看属性,白骨龙形态对熊坦也有一些影响,生命值14820,防御2692,速度388,躲闪速度加成77。晨风的装备已经更新上来,生命值在熊坦和白骨龙形态的加成下还是很不错。有疾风斗篷后,晨风的免伤还是非常不错的。

【野蛮防御】:免伤技能。粗暴的防御攻击,免疫60%的物理伤害,持续6秒。cd时间:1.5秒,消耗:60怒气。

【狂暴恢复】:恢复技能。激活体内的复苏能力,恢复20%的最大生命值。cd时间:1.5秒,消耗:60怒气

【生存本能】:免伤技能。让你受到的伤害降低50%,持续12秒。cd时间:5分钟,消耗:无

熊坦的生存技能就3个,像是野蛮防御是用来抗物理攻击boss的,对于白骨巨龙没用。面对法术boss,晨风存下来的怒气就用恢复生命值来抗。所以这两个技能虽然cd时间可以忽略不计,但是怒气想要获得就比较难了。熊坦状态下,受到的伤害降低20%,这是任何坦克都有的能力,比起其他职业生存能力高很多。

“让我抗一下!”非常无聊的晨风突然跳出来捣乱,但是没有人阻止他去送死。奥特莱斯感觉晨风去抗boss是最好的,这个家伙爆发力这么高,仇恨是妥妥的,可是这家伙太怕死了,比起自己还要怕。黑暗蝙蝠等人见晨风自己出来抗boss,恨不得他一路抗下去。

“你来!”副坦克是每人抗一下的,因为他们的免伤技能都有cd时间,不可能一个人连续抗。主坦有两个人不断交换位置来抗。现在晨风过来,副坦克就让晨风去开宝箱了。

免疫!

任何一位开宝箱的玩家都要面对boss一个寒冰吐息,原本晨风的生命值应该降低大半的,结果晨风一点生命值都没有消耗。寒冰落在晨风身上顿时化成一股寒流转入空间中去了。这是鲜血魔戒25%免疫一切攻击的效果。

“乌鸦,都说你来抗boss比较适合了……”看到晨风头上竟然出现免疫两个字,奥特莱斯无语了,晨风的魔戒本来就应该做成坦克用的魔戒。可是晨风这家伙却做成了杀人魔戒,实在有点浪费。

“晨风,你来做主坦,我休息一会。”看到晨风竟然免疫伤害,斯坦就感觉不想做主坦了,这个非常没意思。暂时还好说,如果boss转换阶段就麻烦了。

晨风也就试验一下罢了,没想到竟然真出了免疫效果,这可是让治疗轻松很多了。原本最少也有8000的伤害,现在免疫了,治疗的压力就轻松许多了。

“好像做坦克挺有意思的,黑暗蝙蝠,你们也找个人出来,两个传说兽神一起杀boss比较有兴趣!”晨风不可能自己一个人去坦,就算他死都要拉一个垫背的。至于死了魔戒会掉落,没有人比奥特莱斯速度快,所以晨风也不用担心。

果然,晨风不可能自己去坦的。死亡螳螂知道晨风这句话的意思,在他们中,死亡螳螂的生命值最高,防御最强,他来坦也不错的。两个都是敏捷型坦克,靠的是躲闪攻击,面对法术boss没什么用,只能避开boss的物理攻击,这个难度不大。

“好!”死亡螳螂也感觉无聊了,输出感觉很郁闷,现在能做坦克就不需要考虑仇恨了。

主坦!晨风是第一次接触到这个名词,说真的,他的坦克能力不算很强,不过这段时间恶补了一下,应该比神级坦克不会差太远,很多时候就是经验方法的差距。因为晨风本身的学习能力和反应能力非常强,所以走位和临时反应是不错的。

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