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湖大自从把这个战术演练好后,多次的实战,都是在十五分钟左右就把对方打蹦了,大优势碾压对方五分钟,随便打打等到20分钟敌人就投降了,这还是第一次出现,战术执行完全,反而又陷入被动的情况,如果说战术没执行好,那么打得不顺心可以理解,可是明明执行的很好,为什么还陷入了被动?

小碎骨最后归纳为,因为安雅诗的意外,导致后来几次影彦不得不放弃双游走战术,被拖在了下路,所以他才连连碰壁。

“影彦跟我走啊。”小碎骨忍不住说道。

影彦在这个战术里也是担任很重要的位置的,所以小碎骨的感觉他也是有的,所以他点了点头,吩咐安雅诗注意安全后,就准备再次跟小碎骨进行双游走。

小碎骨复活后,除了装备,买了个真眼和普通眼,真眼插在了小龙那里,反了韩轩的普通眼,而普通眼却是留在身上,以备不时之需。

小碎骨先去中路混了下,因为fish在刷四幽灵,湖大也是知道一些套路的,比如ap法师,在打野的人员顾不上刷野的时候,四幽灵一刷新就去拿掉,这样积少成多,对于经济也是一种在细节方面的增长。

不过ice的掘墓搞不过火男这种射的比较远的ap英雄,可不会怕瞎子这种手短的,趁着小碎骨想补兵的机会,狠狠的给他来了几下,不过掘墓也就召唤的不同的食尸鬼,也没什么爆发,主要是个持续性的骚扰能力,所以说是狠狠来了几下,其实也就是恶心恶心小碎骨。

小碎骨也确实挺烦的,补个兵都不安心,结果最后也才补到两个小兵,然后fish回到线上,他自然让线,往上路去了,影彦也跟上了他,烽火在上路插了真眼,反了兮兮的普通眼,然后直接把兵线压到紫方塔下,随着小碎骨和影彦的上去,这显然是要顶塔强杀了。

而同时也能看出,湖大的战术是很需要真眼来支持的,湖大的人很喜欢带真眼,刚开始几级还好,打的是个突然性,到了对方有防备,还想gank成功,真眼是必不可少的,说到底,就是掌控了视野以后,利用突然性以及爆发型,打死对方,提高gank的成功率。

毕竟,如果没有掌控视野,被瞎子和老牛的双游走给缠上了,基本上是没活路,闪现都很少用的出来,如果对方控制接力的节奏把握的好的话。

兮兮陷入了很大的危险当中,如果没有增援或者及时撤离,防御塔也给不了她保护。

可是这时候,林箫却下达了指令,并且之前也有了应对的措施。

下路拆掉塔后,自然是回去了,然后就直奔上路,虽然安安的艾希没大招了,但是韩轩的基兰有啊,最关键的是,上路有死歌。

而ice的掘墓自然也是随后跟上,开始往上路跑。

虽然没有视野,看不到对方的动向,但是以林箫的能耐,怎么会不知道对方的目标是兮兮?

下塔没了,安安和韩轩回城了,对方去下路顶多就是得一个塔,还未必得的到,因为对方也掌控不了林箫的动态,更有中路的ice可以支援,所以去下路是不明智的,征途下路没人,如果要gank的话,只有中路和上路,中路确实是有可能gank,可是6级以后的掘墓恶心死人了,一个大招开个分身出来,阻挡一下,再一大堆食尸鬼召唤出来,减速敌人,加速自己,真心难抓,再结合烽火上路的动态,林箫就是用屁股想也知道对方是要拿兮兮开刀了。

而见到ice的掘墓往上跑,fish自然也不会落后,他却是以为征途变态的在紫方上塔下边的野区十字路口的草丛里也丢了眼,所以发现了烽火他们的意图,想要赶去支援,所以他一边示意小碎骨和影彦赶紧动手,一边也往上路赶去。

至于刚复活的安雅诗,当然也是尽力往上路去了,可能他赶去后已经打完了,但是以防万一,还是去的好。

接到fish提示的影彦,脸色大变,看到对方的死歌一副守塔,还没想退的迹象,连忙顾不上等兵线了,直接就冲了上去,率先开了大招顶塔,然后一个野蛮冲撞就把兮兮的死歌给顶在墙上了。

在老牛现身的瞬间,兮兮就开启了污染,倒不是兮兮这次长记性看小地图了,而是林箫一直在提示,说那边肯定有人,兮兮有意识的关注下,自然不会反应那么迟钝了。

兮兮觉得很无辜,林箫给他的任务就是被控前开荒芜,然后等死或者等支援。

小碎骨跟上,烽火也跟上,两个人瞬间朝着被老牛控制住的死歌突进,各种技能就准备往兮兮身上招呼,眼看兮兮就要被秒杀了,开着时光发条,给自己加速的韩轩,在对方上的瞬间就一骑绝尘的快速飞奔而来,在上之前,小碎骨就看到了基兰,只不过看到了又怎样,影彦已经顶塔上了,秒杀死歌不过是秒秒钟的事情,基兰赶来也是送死,所以都没在意。

时光倒流!

韩轩在兮兮死亡前,把大招丢给了她,而四秒后,兮兮的血量被一贯到底,触发基兰大招效果,重生!

时光倒流:基兰对自己或友方英雄施放用于保护的时间符文,持续7秒。若目标受到致命伤害,则将目标时光倒流,并回复其600/850/1100( 2)生命值。

虽然只是1级的大招,基本回血600,加2倍法强的生命值,基兰那二十多点法强可以无视,600多血的兮兮依然是很危险,但是复活是需要一个大概疫苗多的过程的,知道死歌没有真的死去,湖大的三个人都不愿意撤退,尤其是抗塔的还是开大招减伤的老牛,所以三人都想要等死歌复活后,直接强杀,然后再退,这完全是来得及的,三个半肉英雄,还不敢顶塔杀个600多血的死歌?

要知道,在lol所有英雄里,论脆皮,死歌和小丑几乎可以名列第一序列!当然,后期出装是可以由召唤师本人导向的,但是紧紧从英雄本身出发,死歌和小丑一样,总是给人一种弱不禁风的感觉。

林箫的梦魇赶到,安安的艾希赶到,一群人自然冲着相对而言最好杀的瞎子集火,老牛的两个强控刚才都放了,现在又开着大招,所以征途的人没兴趣搭理他,有防御塔轰他,等到老牛大招效果消失,杀老牛不过是秒秒钟的事情。

不退!

顶塔的是影彦,他没退,即使烽火想退,也不会在这时候卖队友,兮兮的死歌也复活了,三人顶着伤害也要强杀死歌才退。

ice赶到,再次一个大招,死亡预兆,先是召唤出了兮兮的死歌灵魂,然后下一秒,死歌死亡,于是掘墓召唤的灵魂牺牲,兮兮的死歌重生,虽然最多只持续10秒,可是因为对方没有打断类的控制手段了,兮兮开着污染,从第一次死亡后的无力反抗,到重生后就一直在q着敌人。

虽然兮兮的死歌被掘墓的大招复活了10秒,可是依然是死亡的,10秒过后自动死亡,所以杀掉死歌后的湖大三人,哪里还愿意搭理一个必死的死歌?果断就开始后撤,准备等待火男的支援。

可是兮兮哪里会让他们退啊,兮兮本来心眼就小,被人按在墙上莫名其妙的打了半天,总是容易让兮兮想到一些比较邪恶的事情,心想自己这么一个如花似玉的小美妞,这群混蛋也好意思这么猥琐的下狠手?于是恶向胆边生,有人撑腰的兮兮一向是无法无天,当初差点就把李总李磊的小弟弟给废了,这时候又怎么会放过湖大的三人。

痛苦之墙!

这个技能之前一直没用,自然是林箫特意吩咐过保留的,就是为了让第二次被掘墓复活后,被人无视的死歌,拥有缠住敌人的能力,提前放的话,这时候的减速效果也过了,敌人可能就跑远了。

减速!减速!减速!

兮兮小宇宙爆发,这一个痛苦之墙摆的极好,三个人都被减速。

“没蓝了!没蓝了!”兮兮尖叫。

早就等好的韩轩,当然是贴紧兮兮和安安,然后一个回蓝的召唤师技能,把半蓝的艾希的蓝回满,把空蓝的死歌蓝也拉了回来。

安安自然是万箭齐发丢出去,然后开始秀操作了,开启了q技能的攻击减速效果后,一人一发的a过去,这画面看起来极为恐怖。

只见安安甩枪着挨个点名,三个人一个都不落下,一轮轮的重复,瞎子中箭,老牛中箭,刀女中箭,中箭就减速,本来就被死歌减速的三人,速度更是快不起来。

更何况还有ice的掘墓,减速的食尸鬼召唤出来,逃命的湖大三人哪里顾得上清掉食尸鬼,只能容忍它们的存活,而它们存活着,自然也就意味着减速效果如附骨之蛆。

林箫的梦魇当然也不客气,梦魇之径喷中了瞎子和老牛,加速的范围极大,追在后面自然是打的不亦乐乎,痛打落水狗的意思大概就是这个了。

兮兮在后面得意开着e技能污染狂追不止,q技能荒芜更是没挺过,小碎骨被兮兮弄得恶心到了,果断的说了句我断后,然后转身迎向兮兮的死歌,一个猛龙摆尾把附骨之蛆的死歌踹的远远的。

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