第1823章 一石激起千层浪(1 / 2)

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一石激起千层浪,欧奇游戏的声明之后,整个游戏行业瞬间闻到了一股火药味。

话说,随着这几年pc游戏跟网游的兴起,以主机游戏为主的传统游戏行业,颇有些沉寂的感觉,每年虽然都还是有大作不断发行,可相比起上世纪的那种盛况,如今已经不可同日而语。

尤其是随着以sg游戏为主的pc数字游戏发行平台的崛起,游戏行业已经越来越趋向于线上。

即便是再不愿意承认,游戏行业也无法否认,过去索尼、任天堂、微软xbox那一套以主机为主的游戏平台,现在正在被电脑为主的sg游戏平台所超越。

过去各大游戏公司跟制作商,都需要看几大游戏主机的脸色,游戏发行也要以主机优先,还要购买游戏光碟等,可现在已经完全不需要了!

现在只需要一台电脑,一根网线,一个sg游戏平台账号,就能够玩到大部分的游戏,还能够在sg游戏平台的社区,跟全世界的游戏同好吹水灌论坛,还能够看游戏直播,比起自己一个人单独玩游戏,互动性强的太多了。

主机跟主机游戏、游戏光碟可能永远不会消失,但属于它们的时代,已经是渐行渐远。

而在这个时候,作为sg游戏在欧洲游戏市场的狗腿子,欧奇游戏突然跳出来搞事情,自然吸引了整个行业的目光,跟游戏相关的所有人,一瞬间都将目光投到了欧奇游戏身上。

对于巴德勒来说,这可能就是他人生最高光的时刻,如果不是这次要搞事情,哪怕欧奇游戏上市,也无法吸引如此多的关注。

各大游戏厂商、游戏代理商、游戏光碟生产商、游戏周边产业、游戏零售商等等,第一次都将目光投在了巴德勒身上。

如果巴德勒跟欧奇游戏,只是一家在欧洲有些影响力的游戏代理商,那自然不会受到如此多的关注,可当整个行业都知道,站在欧奇游戏背后的是sg游戏时,情况就要迥然不同了。

打造全球最大的游戏电商平台,覆盖游戏光盘、游戏主机、游戏杂志以及游戏周边,还有游戏产品拍卖等产品,欧奇游戏要做的,就是成为全球最大的游戏零售电商王国,未来只要涉及到游戏产品交易的,都能够在欧奇游戏平台之上进行!

游戏业外的人看到这个,可能就是感觉,巴德勒要让欧奇游戏转型了,但游戏行业内的人,则不约而同的,将目光投向了目前全球游戏零售巨头游戏驿站身上。

欧奇游戏要做全球最大的线上电商平台,那肯定有要取而代之的对象,而线上平台市场取代的的毫无疑问就是线下,欧奇游戏想要将游戏驿站取而代之?

看到这个消息时,不知情的人可能会一笑了之,毕竟两边完全不是一个级别的对手,欧奇游戏是有点名声,但跟拥有四千四百家门店,市值逾百亿美刀的游戏驿站相比,还是有些不够看。

但整个游戏行业却都没有笑,反而都在观望,各大游戏厂商,对于欧奇游戏突然建立的电商平台,都是三缄其口,既不支持也不反对。

欧奇游戏是干不过游戏驿站,可若是加上欧奇游戏背后站着的sg游戏平台,那孰强孰弱,就难说了。

“全球最大的游戏电商平台?”刚刚从游戏驿站总部出来的总裁伦纳德·里乔,面对媒体采访时,一脸诧异的表情,似乎压根没听过这件事一样,“抱歉,我从不看无用的新闻报道,那是在浪费时间!”

不过北美的媒体可不会放过伦纳德·里乔,“伦纳德总裁,据我们所知,欧奇游戏是游戏驿站的欧洲合作商,游戏驿站跟欧奇游戏,联合发售过多款游戏,其中包括“使命召唤”、“刺客信条”在欧洲的线下零售发行!”

“跟游戏驿站合作的公司很多,我不会全部都记住!”

伦纳德·里乔像是在说一个无关紧要的小公司一样,压根不理会记者的提问,便扬长而去。

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