第735章 任天堂危机(1 / 2)
如果说这世上有谁能比拥有者本人,更关心他的生意兴衰,那肯定是他的竞争对手了。
就在顾骜自己密切关注天鲲s游戏机上市进度的同时,远在大洋彼岸的京都,任天堂的山内溥比他还要关注。
山内溥去年刚刚60岁,所以如今他面对新一波的竞争,心态已然跟五年前初次进入家用机市场时,颇有不同,也更加看得开了一些。
五年前的山内溥,只有56岁,当时还是比较激进的,看到对手推出了些什么,立刻就要搞一个对标的竞品去抢生意。五年之后,年过六旬,看问题就变得更加按照自己既定节奏,不那么容易心急上火,也不会看到对手有新玩意儿一定要立刻比个高下。
这位老人执掌任天堂已经快40年,而如果历史没有发生变化的话,他还可以继续执掌13年,直到21世纪初才退休。也算是把一辈子都花在任天堂的事业上了,从24岁干到76岁。
历史上,世嘉公司在8位机时代的sg-1000项目上,惨败于任天堂的fc,所以急于在1988年就推出16位游戏机d。
任天堂方面也意识到游戏机的升级换代肯定是必须的,就像当年8位机替代雅达利2600,是历史的自然。
只是,任天堂从fc时代起,用的cu就是比较低端廉价的款式,rioh6502系列的晶片,在1988年前后并没有足够表现力的新产品。
如果这时候贸然推出下一代主机,就势必存在更换cu、影响全套开髮指令集的继承性等问题,还会导致任天堂一贯的低端价格战路线无以为继,肯定要整机涨价。
毕竟,如今的顾骜,以及历史上的世嘉,在1988年这个节骨眼上,就激进地选用摩托罗拉68000系列的10hz型最新款cu来开发游戏机,肯定是有道理的。
天鲲和原时空的世嘉顶着cu的高价,图的就是在这个时间节点上,找不到其他性价比的cu,能达到这个效果。
这倒不是说摩托罗拉比英特尔或者别的cu厂家厉害,而是在那个年代,因为新产品推出频次低,卡好一个时间点获得一两年的竞争优势,是很正常的情况直到586之前,英特尔都是每3年才推出一款新cu的,而不是像后世c大爆发时代年年出新款。
这就意味着,在这三年的时间差里,如果别的cu厂商用最新工艺和设计插一款进来,很有可能比英特尔牛逼。
历史上的任天堂,在看到世嘉的d游戏机大卖后,依然迫于技术继承性,不紧不慢地按照自己的节奏,于1990年才推出替代fc的16位机sfc,并且在竞争上失掉了相当一部分上一世代留下来的份额优势,也就不奇怪了。
技术路线和指令集的继承性,逼着那些游戏厂商们,在第一代走远之后,第二代是不可能随便切换赛道的,这时候只有各打各的。
所以,这一世,看到天鲲的s1游戏机问世,山内溥也是採用了一种冷眼旁观的模式。
他并没有选择逼着研发团队立刻拿出sfc实际上这玩意儿连立项论证都没完成呢,就算再逼,也得一年时间,不可能今年就马上拿的出来。最多比原本时空历史同期早上一年半载。
任天堂的应对策略,是在商务层面上,继续挖掘一下降低成本的可能性,用落后的8位机打打价格战。
同时,在不变更8位的总架构的前提下,略微修正一下电路,比如在主板上加入独立的音效处理晶片,
或者在游戏卡带上发掘更高效的预处理,
研发更高效的记录电池卡带、以应对这两年雨后春笋般出现的可存档策略游戏、战棋rg游戏。
毕竟即使同样是fc的红白机,1990年代初推出的游戏,效果也比1985年前后的好很多,卡带式游戏机的优势就是可扩展性强。
它不像磁片、光碟的游戏机,所有数据处理都要靠机器完成。卡带机的一部分音频甚至刷新处理,是可以在卡带里的额外晶片完成的。有点类似于wa-i'gu:a“独立音效卡”什么的。
这么做的劣势当然也很明显,那就是游戏卡带的生产成本会非常高企如果靠升级机器就能得到额外的处理运算能力,那么只要在机器上多加一块音效卡晶片就行了。而如果不升级机器,靠卡带来完成,至少就意味着每一盘需要这个性能的游戏卡带,都要独立装一片这样的音效卡晶片。
这个账小学生都算的明白,如果你只是在老机器上运行一两款新时代高效果的游戏,总账还是划算的。
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