特效时代来临(1 / 2)

加入书签

许乐还让汪博士的团队做了一个拼接恐龙化石的小游戏,放在官网上,当你完成了这个拼接游戏,把零碎的骨头凭成一个完整的恐龙,游戏就会开始介绍该种恐龙的背景,并还能参加抽奖,有机会得到一块真实的恐龙化石。

这个新奇的抽奖活动,让许乐的推特粉丝暴涨,从17万每天累积,在一个月之后突破了250万大关。

而于此同时,那些关心恐龙的人,心里都冒出了同一个念头,这些生活在侏罗纪的恐龙,究竟长得是什么样子呢?

为此,各大电视台都策划了相关的节目,都热烈讨论着:“这些史前生物,究竟长成什么样子?”

“霸王龙的手这么的那么小吗?”

“剑龙和鸭嘴龙谁的战斗力比较高?”

恐龙热潮席卷全球,各大玩具厂商,电影制片厂,游戏厂商,甚至动画制片组,都开始策划着各式各类的恐龙题材产品。

但由于恐龙的形象并没有被古生物界确定,每个厂商对于恐龙的产品外形都请了不同的设计师,他们发布在网络上的预览图,也是千奇百怪。

有些霸王龙设计得像是一头直立的鳄鱼,有些却把它设计成背后长着一对翅膀。

设计师都通过那堆骨头,发挥了自己的想象力,创意空前爆炸。

而华莱影业,新线影业自然也不会放过这个机会,开始宣布制作恐龙题材的惊悚片,人人都抓住了这个热门话题,想要捞一杯羹。

而宣传热度越来越高的时,许乐也开始忙得不可开交,除了盯着奥达生产恐龙塑胶玩具之外,他的大部分时间都耗在特效小组。

为了呈现他心目中完美的恐龙,许乐几乎是手把手的指导特效小组的成员,该怎么用maya等软件,给恐龙建模,它的皮肤是什么质地,他的运动形态又是如何的。

而作为古生物的权威,威尔也被邀请来,全程参与恐龙设计的指导。

在威尔看来,恐龙cg真正的难点在于不在建模……而在肢体运动方面,这么多不同的恐龙,只有一些骨头架子,你要怎么设计他们的运动,是爬行,是跳动?还是奔跑?

晚上,苏江和杰瑞,和男主角法鲨,主动来到了奥达的特效小组办公室,找到了许乐。

苏江罕见地发表了自己的看法:“小乐,我觉得我们还是应该像是《异形》一样,制作实体的模型拍摄比较好。”

随着恐龙化石被发掘,剧组成员都对这部电影怀有极大的期待,要求也高了起来。

法鲨也建议道:“那些远景,可以用电脑cg,但是特写还是使用实体模型吧。”

许乐听着众人的建议,到并不觉得意外,因为《侏罗纪公园》原版拍摄时,由于cg特效并不成熟,所以还是采用了很多实体模型来辅助拍摄。

不过到了2015年,环球影业制作的《侏罗纪世界》时,所有的恐龙镜头都完全使用了cg特效了。

所以许乐虽然采用了很多原版的一些特效镜头用于远景,可那些原版中模型拍摄显得有些呆板的特写镜头,这次他完全交给了特效小组重新制作。

原因很简单:他给予那些影视特效软件,拥有强大的功能影视插件,这些插件都是2部《侏罗纪世界》中使用留下来的,这也导致了cg人员制作特效镜头的难度,远远低于原本《侏罗纪公园》。

↑返回顶部↑

书页/目录