分卷(1)(2 / 2)
游戏主题曲?
虞即微微蹙眉,眼底略过一缕茫然。
他还没玩过这种年轻人才玩的玩意儿。
不过,既然是决定接下的工作,就不存在敷衍了事一说。
他将游戏官网上的资料仔细读过,对那千奇百怪、不乏前后逻辑不通的背景故事越发感到迷茫。索性将游戏下载,注册账号,真正玩上几天试试。
游戏文件足有两百多g,好在网速不错,只花了三四个小时,就已经下好了。
虞即虽是从未接触过网络游戏的小白,可但凡是想骗钱的合格游戏,就从来不存在入门困难一说。
进了默认推荐的服务器后,他随手点选了最中间的那背负长剑、姿态很是潇洒的凌霄门派,就来到了取名界面。
他只准备随意体验几天就走,取名时自然谈不上走心,于是直接点选了系统随即取名的选项文休和。
靠着游戏内置的那一步步堪称保姆级的指导,虞即稍微熟悉了下操作模式,很快就顺着指引任务跑了起来。
不得不说,经无限美化过的游戏画面的确极为细腻,甚至连一片无关紧要的树叶的脉络都清晰可见。
虞即以欣赏的目光看着游戏里的风景,听着轻快的bgm,操控着角色来回跑动着交任务。
他不知道的是,自己所在的盛世长安是年初时第一批开启的老服之一,大部队已经升到了60级,所分配到的新手村里只剩零零星星的一些新入坑的玩家,都各自忙着跑任务,更显悠闲。
要是去到的是新开放的服务器里,新手村可就不会是这样的和平场面了,而必然满是抢怪收人的腥风血雨。
在将村长要的十只兔子捉来上交后,虞即的角色身上一亮,系统提示他升到了10级。
虞即仔细看着系统提示,知道角色10级后就不再受到新手村保护,后续任务要通过村西口的npc周伯乘车前往主城久溪,才能续上。
他看了眼右上角的小地图,便操纵着角色朝西边跑去。
村西口的npc并不多,或许是为了方便新手玩家找到,嘴里叼着一根干草、翘着二郎腿坐在马车上的周伯尤其显眼。
引起虞即注意的,却是周伯身边所站的那五个玩家。
与只穿着灰扑扑的衣服、其他部位还光秃秃的一般新手玩家截然不同,手臂与腿上都戴有金属质地的护甲,手里握着泛着淡蓝色的武器。
虞即顺手将光标点到他们身上,便见这群人的等级无不是50往上,心里顿时冒出一个猜测。
区区游戏而已,不至于吧
他一边想着,一边继续朝周伯走去,并未注意到当前频道新刷出的一行字。
[当前]暴躁仔仔:过路费50j,交了不杀;过路费50j,交了不杀;过路费50j,交了不杀
却说《一线天》在实名验证的审核上极为严格,并且一个账号上只允许存在两个角色。而与这份麻烦相对应的,就是还算不错的新手福利了:每个新人进入游戏时,都会获得一个新手礼包,里头除了基础装备与一组一次性的驭马符外,最实用的就是那50金了。
按照盛世长安这个区的当前物价,50金折合人民币10块,这白送的蚊子肉很快就引起了一些有心人的注意。
随着新手村的人越来越少,就有人凭此可乘之机,建立了小公会,集结起一些人,成日别的不做,就盯着各个新手村的出村口守着。
除非是遇上大号朋友来接的新人,其他真正的新玩家还不是被他们一堵一个准?虽然《一线天》里死亡不会掉等级装备,但新人被堵着出去的口子,就没办法继续游戏。
只要被杀个几次,堵半个小时,九成就得乖乖交钱,或愤怒退游戏了。
新手村一共就二十个,每个地方派一队人守着,一天下来每个人就能分到一两百块。
对这欺凌新人的小团体,论坛与世界频道也没少人辱骂过,只是这伙人尝到甜头,又哪会在乎自己臭名昭著?甚至还在等得无聊时在世界上与其他玩家对喷,美其名曰让萌新早些知晓世道险恶。
见这个叫文休和的头铁新人假装没看到他的警告,继续朝周伯走去时,暴躁仔仔懒得啰嗦,直接开启了强p模式,冲对方一刀砍下!
整整40级的差距,虞即的角色自然吃不住对方的一刀。
在他反应过来之前,画面就已在瞬间转为灰白,再伴随着凄惨的bgm,看着角色无力地跪倒在了地上。
作者有话要说:随便写写,看能不能找到感觉。
第2章
第一次看到角色死亡的场景,虞即不禁一愣。
苍凉悲壮,拗怒凄婉bgm的意境倒是不错。
复活倒计时还剩1分钟,虞即自然不着急,而是看了眼当前频道里的内容,接着点开背包。
里头除了对方所索要的那50系统赠金外,还有2金32银5铜的零头是平日连通告都不跑的虞老师勤勤恳恳地操控着角色东奔西跑,上山打野兔下河捞鱼虾,还帮着拔药草捣药汁的血汗钱。
这么看来,对方倒也还算有点残存的良心,给他留了个零头做路费。
复活时间到,文休和自动于重生于复活点,血还是残的。
《一线天》里游戏场景分两种,安全区与非安全区,除各大主城外,就只有以各个复活点为中心的五米直径的圆圈区域了。
一旦出了这区域,复活保护罩就会消失,玩家可遭人强制pk。
虞即知道那帮在游戏里也搞拦路抢劫的人必然还在原地守着,便让角色就地打坐回血,自己则起了身。
他去厨房,先倒了杯温水,心不在焉地喝了几口后,才慢悠悠地走回书房,重新在电脑前坐下。
背着一截竹竿做剑的文休和还在原地呆呆站着,任那风吹草动拂发尾。
刚才那场来得莫名其妙的死亡,对文休和显然没有造成丝毫影响,也仿佛没能影响到操控它的人。
虞即的右手食指尖无意识地在鼠标左键上轻敲了下,却未让文休和做任何动作,而是再次打开了官网界面,于搜索栏中输入pk。
游戏官方的态度自然是鼓励玩家多多自行摸索,自行撰写攻略,因而对pk模式的介绍可谓简之又简。
过滤掉一堆对游戏吹彩虹屁的废话后,虞即唯一能从中提炼出的有用信息,就是惩罚制度。
因为《一线天》中死亡惩罚微乎其微仅掉落装备耐久度,惩罚力度自然也十分有限。
不难看出,官方嘴上大义凛然的高自由度,实质上鼓励的就是玩家间多因爱恨情仇而打打杀杀,在互相对抗中产生竞争动力,从而争相氪金。
哪怕是强行pk级别低于己身的玩家,所付出的代价也不过是增加10点罪恶值罢了。
10点罪恶值,挂机一小时即可消除,期间除了不可进入主城区域外,几乎没有惩治。
100点罪恶值则是一个临界点系统会劈下天雷一道,死亡率95%,复活后直接进入监牢,强制挂机直至彻底消除罪恶值;若是足够幸运赶上那5%的存活率,下一道天雷将在罪恶值积攒至200点后才会劈下。
虞即了解过后,略一思索,便作出了决定。
10秒后,文休和离开复活点,朝村西口小跑而去,不一会儿就到了先前死亡的地方。
暴躁仔仔那一队人果然还在,见半小时前被他亲手杀了的这新人又愣头愣脑地来了,丝毫不觉意外,懒洋洋地在当前频道又复制了方才的内容:过路费50j,交钱不杀
他们之前也曾遇到过一些自作聪明的新人,以为稍避一避就能躲开他们,却不知道他们一天到晚就穿着一身垃圾装备在这蹲着,别的甚么都不做。
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