第465节(1 / 2)

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要不是手机的闹钟响了,说不定他还会继续沉迷在里面,完全忘记今夕是何年呢!

手机闹钟是他自己设的,提醒他吃降压药。他盯着跳动的时间看了半天,这才反应过来关掉了闹铃。

怎么回事?

时间怎么过得这么快?

他放下手机,看向电脑屏幕。

到现在,游戏才玩到一半,蹦蹦面已经知道这究竟是什么了。

这竟然是一个少见的、考古与文物修复类的游戏!

它的起始点其实很简单,就是玩家进入一个世界,陷入一个黑暗的环境里,需要解开一些谜团才能出去。

想要解开这个谜团,就需要一些信息。信息从哪里来呢?就从他收集到这些残片中来。

这些残片是一件文物的组成部分,蹦蹦面需要找到所有的残片,把文物组合起来,进行修复,才能知道它究竟是什么,从中找到出去的办法。

看上去并不难,也没有什么出奇的地方,但关键就在于这件文物以及它的修复上。

每找到一块残片,蹦蹦面都会得到一段简短的信息,让他留意到这个残片的某一部分。或者是它的材质,或者是上面的一个花纹,一个文字。

所谓的谜团就是它的来历,而文物的来历,所有的信息,本身就存在于它的每一个角落里!

整个过程带着一种无以伦比的真实感。后面的修复过程也是,工具要自己找,材料要自己收集,一步步都需要按照指示,依序完成。

有些修复的步骤,还需要用鼠标进行一些技巧性的操作。

可以想像,这些操作在手机版上, 就会变成触摸屏相关,会更加明确直接。

玩到一半的时候,要不是舍不得目前的进度,蹦蹦面说不定要就要去换手机了。

最后,蹦蹦面集齐了五个碎片,按照指示找到修复工具和修复材料,进行了修复。修复完之后一,那面古镜闪过一道光芒,完整地出现在它面前。

它出现的时候进行了一些效果方面的处理,蹦蹦面仿佛眼看着它,从破碎到完整,由锈迹斑斑、纹路模糊成一团到清晰可辨、古色古香。当他意识到这一切都是他自己亲手修复完成的时候,他的心里突然掠过一抹骄傲与自豪,盯着那面古镜,半天没有动弹。

几秒后,过去的影像与它现在的样子相互重叠,固定了下来。

一个能量条出现在古镜的图像上方,一串数字在能量条后面激烈变化着,由小到大。能量条也跟着开始充能,最前面的是一星, 接下来是二星,再后面还有三到五星。

蹦蹦面这面古镜冲到二星半的位置时,能量条就就此停住,不再移动了。

他这才意识到,修复过程是有评分的,修复的完成度越高,分数越高、星级也越高。满星是五星,而他这个,程度才达到一半而已……

能量条充能完毕,古镜向后一沉,上面浮现出一个二维的虚影。这个虚影是一个分析图,图像上把他这次修复的优缺点全部指了出来。蹦蹦面这才发现,原来他在过程中是如此的不熟练,竟然出了这么多问题!

这些全部显示出来之后,古镜旁边出现了两个按钮,一个问你要不要进入下一个流程,第二个问你要不要重来一次。

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