第951章 细节计算,第一滴血(1 / 2)

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试想一下,一个带有真实伤害的吕布,会怕一个程咬金吗?很显然,是不会的!

那陆峰的程咬金怕敌人吗?也不怕!

因为两个人,在清理过最后一个兵线之后,战斗了起来。

这也是对线吕布的技巧,有兵线的情况下,尽量不要给他打,毕竟这吕布二技能吸收生命单位的护盾,还是非常恐怖的。

能躲开,尽量躲过。

没了兵线,陆峰程咬金一技能爆裂双斧,跳到了吕布的跟前。

一技能后,光速打出一个普通攻击。接上二技能激热回旋,加上不断的普攻。

这是一种习惯性的问题,技能过后有没有强化普攻,都能穿插普攻。

玩的多了,自然知道其中的奥妙所在。

特别是在这局比赛当中,程咬金对打吕布,每一点伤害都要算进去。因为咬金的被动,释放技能就会流血10%的最大生命值。

然后三秒内,恢复8%已损生命值。

两个生命值的概念,通俗点来说,可以以血量一半为分割点。

一半以上释放技能,血量越来越少;一半以下,血量会略有回升,仅此而已。

这个被动,相当于一种变异七伤拳的存在。

除此之外,这个英雄还有另外一个被动。

那就是程咬金的伤害问题了,咬金每损失1%的最大生命值,会转化成额外增加的3-7点物理攻击力。

这个攻击力大小,随等级而提升。

比如现在,三级的程咬金,损失1%血量有三点攻击力。

适当普通一二技能后的普通攻击,能有三十物理攻击。这是相当于什么概念呢,一个皮肤是加十点攻击,一个铁剑加二十五!

咬金除却大招外的技能后平a,一下额外增加三十伤害。

连续释放,伤害能提升到左右。

这是按照满血的情况下来计算的,陆峰程咬金去吕布之时,血量大概五分之四。意味着,一个普攻不算属性额外增加一百左右伤害!

这个数字,代表着四个铁剑,一千的经济才买得到!

这么一说,大家都明白了,为什么要普攻。

平a一下吕布,继续与敌人对打。这吕布也不甘示弱,用一技能方天画斩之后附带的真伤,与程咬金进行平a对打。

陆峰这局玩的中路,不是工具人,不差经济。

他带的铭文,正是可怕的攻击型百穿铭文。

增加的属性,是一百穿透,10%移速,还有四十五点物理攻击。

两人对打开始,没有兵线,陆峰不断的普攻。他的伤害,血量越低,伤害越高。刚开始还好,吕布占领上风。

随着对打的不断进行,ts那边的吕布,发现了不对劲。

他二技能护盾不厚,打程咬金很是吃力。

两人的血量不断下降,程咬金血量到达三分之一左右之后,伤害达到一个新的层次。每个普攻,大约二百点伤害加成。

配合上铭文,自身属性,买的铁剑。

他的伤害,懂得都懂!

战斗还在继续,吕布似乎想要后推,然而为时已晚。陆峰普攻接二技能接普攻,这吕布交出闪现逃生。

陆峰很是细节,一技能爆裂双斧打出,贴近吕布,继续平a!

只一下,收下人头!

“fristblood!”

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