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就是那种,写出一段故事,让玩家继续选择abcd选项的文字冒险游戏。

撰写者在某个思路上彻底卡住了,他想要给玩家足够大的自由,可以尝试做任何事情,但是这样一来,文本工作就非常大了,他必须考虑到很多很多的可能性。

明言本来写了一张纸条警告的。

但看到这里,他把它扯了下来,重新贴了一张纸条,写道:

【如果pve写不下去了,不妨试试非对称的pvp。设计故事的人,不可以是玩家吗?】

完事后,明言便背着手走了。

天知道那天晚上发生了什么。

但是没多久,明言得知晨星孵化园里,又多出了一个有趣的项目。

有一批热情的设计师,正在探讨非对称的文字冒险竞技的可能性——

他们一到中午就聚在一个活动室里,开始blablablabla个没完,而且还乐此不彼,将这种活动简称为“跑团”。

还有,晨星孵化园里出现了一个传说。

“据说啊,蓝星大厦成精啦!每天都耳濡目染,听了很多明总师和其他蓝星设计师的教诲,蓝星大厦都学会设计游戏了!每天晚上如果电脑还亮着的话,它就会主动帮你修改设计案!简直了,这是只有蓝星工作室才能养出来的小妖精呢。”

明言:“……?”

第188章 《inside》

1月末,新游戏的完整游戏封包完成,经过了beta测试,准备于大年节档期上线了。

这款逃生恐怖类的游戏,最后被命名为《inside》。

这个单词原本的意思是“在……里面”、“里面,内部,内侧”等,现代的引申意思里则有“被监禁”等说法。

反正,不祥的预感,让周里叶战战兢兢的!

他确实被邀请去做试玩实录了,不过那是在序章里面。

而且出于演出效果的要求,让他在某些剧情上来回经历了好几次,选取了其中最好的镜头。

这样一来,周里叶就没有第一次那么害怕了。

宣传片做出来他看了,发现自己还真的挺威武霸气的,一点也看不出疯狂尖叫的怂样……咳咳。

宣传片里面,是让周里叶为第一人称进行自述的。

和蓝星别的宣传片不一样,《inside》的宣传片上来第一秒就非常的刺激。

嗯,那是因为周里叶进游戏第一秒就吓尿了。

他上来就看到一个纤瘦的怪物站在走廊另一边看着自己,脑袋是瘪的,手脚长的好像触手怪一样,浑身上下被烧伤流脓的皮肤包裹着,一颠一颠地向着自己走来。

“啊啊啊啊啊啊啊怪物啊!!!!”

绝对是最猝不及防、最惊慌失措、最清纯不做作的尖叫声了。

根本就是真的尖叫!

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