第429章 智能核心(1 / 2)

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召开了这次会议之后,江校长就率先行动了起来,在信息学院选择了一位副院长过来担任天问信息技术大学的校长,同时还安排了一些行政工作人员过来。

虽然这边的学校创建才刚刚确定,但是由于投资规模已经确定了下来,再加上是使用一套管理体系,这些抽调过来的人员不但不抵触,反而非常的高兴。

一是这所学校的未来较为光明,虽然不一定能够做到全球顶尖,但是至少做到国内知名,问题是不大的,因为这所学校拥有的资源实在是太丰厚了。

二是他们算是升官了,虽然在私立大学升官相较于公立大学不同,但是谁也无法抵抗这种诱惑力,手中权力变大、薪资待遇提高是不争的事实。

这些抽调过来的人员将组成学校筹备委员会,市政府那边也专门安排了一位负责人进入这个筹备委员会,协调学校和政府之间的沟通工作。

筹备委员会组建完毕之后,首先就是对新学校的选址工作,然后再委托建筑设计公司进行规划设计,最后在通过招标的方式将工程承包给建筑公司来建设。

除此之外,就是整理师资力量清单,以便向教育部提交建校申请,申请本科以上学历的办法资格。

当教育部收到建校申请资料的时候,内部议论声就没有少过,赵一这是建了一所私立学校还不够,有想要建立第二所私立学校。

要知道天问大学的本部校区的规模在全国乃至全世界都是数一数二的,这还不满足,等到第一届学生本科毕业的时候,又马不停蹄的开始新校区的建设,规模不属于校本部。

这个分校区还没有建设完毕呢,这有开始建设新的高等院校,而且一上来投资的规模就是100亿元,让教育部的人看了都有一股“败家子”的感觉。

最重要的是,申请资料里面的教师清单,里面竟然有5个院士,10位国家科学技术奖章获得者,以及大大小小上百人的资深高级研究人员,都是有重量级成果傍身的角色。

有这些人才组成教师团队,申请一个本科生证书的颁发资格是绰绰有余了,更别说,还有天问大学这个成功的案例在前面,阻力自然就小了很多。

再加上这几年,国内对于科学技术的发展越来越重视,信息产业也越来越受到政府相关部门的支持,这所天问信息技术大学的成立,正是时候。

所以办校许可很顺利的就申请了下来,不过目前只是获得了本科生的教学资格,至于研究生阶段的教学,还需要看后面的办学效果如何,综合评估之后才能够拿到。

拿到办校许可之后,天问大学江校长就向外公布了地球模拟器的系统建设方,表示由即将建设的天问信息技术大学独立承担这项工作。

这当然是引起了轩然大波,引起了国内外广泛的关注,他们以为会寻找国内前几名的大学来共同承担这项任务,结果给了还没有成立的天问信息技术大学。

于是对这个问题比较在意的人,就会到处打探这所即将成立的天文信息技术大学的来历,竟然获得了天问大学这么鼎力支持。

看名字还以为是天问大学的分校,其实不然,两者之间除了是同一个投资人之外,其他方面并没有任何隶属关系。

当然,这些东西一般的人是调查不到的,但是关于这所学校的师资力量,还是很容易调查清楚的,这些信息并不是什么秘密。

结果就被里面的各种科学技术大牛给震惊到了,特别是清单上面的人,之前都是在国内几家顶级企业里面顶级科学家,这次竟然会为这所即将成立的大学站台。

除此之外,就是那晃眼的100亿元建校费,这个数字可是直接戳中了许多人的心,有嫉妒者,有羡慕者,更有实际行动者了。

等这件事情发酵到一定程度之后,天问信息技术大学筹备委员会就开始发出邀请函,向他们比较看好的学者递上橄榄枝。

他们在国内的这个动作还比较含蓄,对于各个大学的主力人员没有动,毕竟还需要照顾一下这些学校的情绪,只是挖二三号人物而已。

至于国外的高级人才就没有那么多顾忌了,通过这些世界知名企业的手,发送邀请函的对象都是瞄准顶级学者,根本就不需要考虑这些学校的感受。

之所以这么早就开始发送邀请函,主要还是需要让这些学者提前做好准备,毕竟想要离开工作生活多年的地方,前往一个陌生的地方,不是那么容易的,这可不是说走就走的旅行。

必须要留给他们足够的时间来做决定以及安排相关的事情,这样他们来到这边也没有了更多的牵扯,可以安心的待下来。

而赵一自己则是在北极星游戏公司这边休息了一晚之后,就直接离开这边,前往千寻科技公司,在离开前,赵一建议北极星游戏公司开发一款动漫风格的网络游戏。

这个是为rb玩家准备的,因为rb会相对较早的开通国际互联网,这边可能最先进入的是日韩市场以及东南亚市场。

至于韩国网游市场,赵一也没有忘记提点一下,根据赵一前世的经验,韩国网游的特点就是画面要精致,人物形象要妖娆油腻,非常符合韩国人的审美特点。

至于玩法就没有那么多讲究,按照正常的逻辑来就可以,可以采用任务加副本的模式,从这个角度来看,韩国对于网络游戏的要求其实并不高。

至少对于北极星游戏公司来说,做到这些都不算是太难,不过他也只是提点一下,至于要不要专门做针对这些市场的网络游戏,就有他们自己来决定。

不过赵一个人是倾向于有针对性的制作网络游戏,这样更好的服务于当地的玩家,可以带来更多的单个市场收入。

韩国还好说一点,毕竟不管是人口规模还是经济发展程度,都相对落后,专门针对韩国市场制作游戏目前的必要性并不高。

但是必须要特意关注韩国游戏开发企业的动态,了解这方面的最新信息,因为前世韩国市场虽然不怎么样,但是他们的游戏出口业务做的还是不错的。

不过这个年代,韩国的经济发展不如前世那么顺利,他们赖以发展起来的半导体产业和汽车产业都混的都不怎么样。

别说是韩国了,就是rb,现在在这些领域日子也不怎么好过,半导体领域经过今年天行半导体公司的全力进攻,已经是丢失大半了,并不比欧美的半导体行业好到哪里去。

至于汽车行业,只能是在低端领域和欧美汽车企业抢市场,高端领域由神龙汽车公司牢牢的把持着。

之前经过几年努力,还觉得有希望在高端市场跟神龙汽车公司扳手腕,结果神龙汽车公司的顶级奢华汽车出来之后,他们的希望彻底湮灭了。

因为神龙汽车公司去年推出来的顶级奢侈品牌,采用的高级技术太多了,他们想要搞明白都不知道要多少年,跟别说是生产了。

而欧美汽车企业的技术本身又不差rb的汽车企业,所以两者之间的竞争是相当的激烈,让站在一旁看戏的神龙汽车公司也是一阵心惊肉跳,基本上都是贴身肉搏了。

日本尚且如此,韩国的经济就可想而知了,虽然人均比起我国还要高些,但也没有那么的离谱,两者相差并不大,特别是按照购买力来计算,更是如此。

和韩国同样境地的,还有旁边的湾湾,前世他们在电子半导体行业发展起来,还要依赖于前世几个主要研发市场的技术转移。

而这一世,这些地方的电子半导体产业本身就很艰难,跟别说是转移技术到湾湾了,所以湾湾想要依靠半导体技术崛起难度非常大。

如果我国的半导体技术是建立在他们的基础之上的,那么还可能会形成你中有我,我中有你的现象,随着市场的扩大,大家都能够分的一口饭吃。

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