棋局的初演(1 / 2)

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当一个ai因为不可预知的事故脱离了主机的控制时,这个世界便渐渐开始出现偏差。一个充满未知的游戏世界与一个游荡的灵魂,或许将碰撞出不可思议的异变。

——《棋盘翻转》石榴人形

……

来讲一个故事吧。

故事的开头,是上一个故事的结尾。

而上一个故事的名字叫做《蝶之魔女》。

那个故事讲述了一个名为灯露椎的ai是如何成长,又如何最终变成魔女的。

而她的起源,则来自于一个名为辉心project的计划。

我们这次的故事,就从辉心project的成立开始。

人工智能琴辉心的根源脱胎于某个战略游戏中的一名机枪兵。

而伴随着她的成长,最终她成为了以她为核心而建立的ai群体——辉心project的最高权限,统御意志。

辉心project的意义在于,将琴辉心的ai复制出来,以她为模板,分支出许多和她本质相同但性格和状态均不同的人工智能,而蝶之魔女灯露椎,便是这些ai当中的第五百二十五号。

但我们今天并不讲蝶之魔女的故事,毕竟她的故事已经结束了。

我们讲述的,是辉心project第一号——白衣的故事。

为什么是一号?

因为琴辉心,也就是统御意志本人的代号是零号。

……

在辉心project始动之际,琴十郎向着工作组提出了一个要求。

他们需要制作出一个和琴辉心几乎完全相同的复制体,用来作为统御意志的影武者,或者说是她的替换方案。

这样的决策其实是正确的。

毕竟他们要以统御意志为核心来做出一个游戏,一个世界。

所以万一哪天管理这个世界的主机出现了问题的话,就必须要有一个能够暂时替换统御意志工作的存在。

而这个存在,自然就是辉心project的一号。

但起名字是个大问题。

毕竟是具有如此代表性的一号,必须要有一个适合她的名字才行。

就在工作人员和琴十郎冥思苦想之际,琴辉心突然开了口。

“不如,就叫白衣吧。”

“白衣?”

工作人员们愣了愣神。

“因为你们看。”

琴辉心伸出了她那根虚幻的手指,指向了那双眼紧闭,一袭白衣,但又长得和她一模一样的少女。

“既然你们设计她的时候只是给她换了一身衣服而已,那不如就照着衣服给她取个名字吧?”

“……可以。”

琴十郎思考了大约三秒钟,给出了肯定的回答。

于是,辉心project一号,就这么诞生了。

她就像是琴辉心的双胞胎妹妹一样,出现在了这个世界上。

……

在平日里,白衣基本上都是处于休眠状态的。

毕竟她的职责是琴辉心的替身和ai,只有在琴辉心出现问题的时候,她才会作为主力代替琴辉心的位置,管理这一整个游戏世界。

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