见敌必杀,以及黄金精神(2 / 2)
此刻在他的视野中,已经出现了超过十名玩家,而且那十数名玩家都分别来自不同的方位,看来是不约而同了。
但他并不具备思考的能力,他只是一具依靠指示而行事的战斗人偶,所以当他的视野内出现了敌人的时候,他的行动逻辑便只有那简简单单的一条指令了。
searchdestroy。
见者即杀。
……
如果此时负责观测赛场内情况的摄像机视角是俯视的话,那么相比它可以看见一幕这样的场景。
无数由玩家组成的小点,正在从这片比赛场的四面八方朝中间汇集,仿佛是雏神白夜正在主动将所有人吸引过来一样。
不过非要这么说确实也没错。
因为尽管把这些人召集到地图中央的是那枚信号弹,但是刺激所有人的行为的主要诱因,毫无疑问还是雏神白夜。
那些小点在用他们自己的方式接近着中间那颗唯一一个未曾移动过的点。
十个,二十个,四十个,五十个。
此刻屏幕上现出的点毫无疑问已经聚齐了在这片地图上的所有参赛玩家。
所有的人都来了。
他们为着自己的胜利而来,也为着雏神白夜的性命而来。
在这些玩家中,有的是远程职业。
比如有一名弓箭手,当他在发现了雏神白夜的身影之后,便立刻停下了脚步,并转而开始寻找起安全距离之外的狙击点。
再比如,有一名法师,当他在看见了雏神白夜,便立刻开始准备起了马上会用到的法术和咒文。
而其他的玩家,那些近战职业们。
他们则毫无保留地将自己的后背交托给了那些甚至素未谋面过的远程职业们。
只因为,他们相信,在他们与雏神白夜交锋的时候,那些远程职业会为他们的战斗起到最好的掩护和辅助作用,而不是背后一刀。
也许从这场比赛的一开始,所有人开始隐忍的时候,这一切就已经被心照不宣地决定好了。
他们对彼此交托了毫无保留的信任,仅仅只是因为面前这一个共同的敌人。
然后,距离雏神白夜最近的那名骑士,朝着雏神白夜发起了舍身的冲锋。
……
“冲锋——!”
身披着黑甲的骑士出现在了雏神白夜的视野中。
看的出来,他的速度很快,快到大概只需要一秒钟就能直接将他那武装到牙齿的身体狠狠地撞击在雏神白夜身上。
所以,他死的也会很快。
因为对付这种利用自己的身体作为武器的高机动性职业,雏神白夜甚至不需要多做些什么。
他只需要在那人朝自己冲锋而来的轨迹上召唤出一根同地面呈三十度角的触须就可以了。
就好比古代的拒马一样。
用拒马来拦下疾驰而来的战马,需要什么技巧和额外的思考吗?
当然不需要。
但战马和人是不一样的。
狂奔的战马不会拐弯,可人会。
尤其是这种以冲锋为主要近敌手段的职业,更是对这种技能的把控达到了细致入微的程度。
所以,当触须从地面破土而出的时候,那骑士已经划出了一道流星般的弧光,如同一轮月牙一般朝着雏神白夜的侧面而去了。
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