全民皆爱我的游戏场_59(2 / 2)

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光明玩家惊魂赛跑,完全没有方向;暗影玩家前仆后继,自己的努力完全没有被“主角玩家”察觉,各种明示暗示都瞧不见,气得要蹦起来;至于随时随地都可能飘出来的邪恶玩家,当然是玩儿得最随心所欲、痛痛快快的一拨人了。

中途有人实在受不了四处窜出来的恐怖怪物,强行下线退出游戏。

“不玩了不玩了,我换个模式试试。”

“……md我就不信了,出来喘口气我等会继续!不登光明塔我就不出来了!”

《它来了》会给每个玩家进行三次不同模式尝试的机会,以后只能靠随机抢位,为了让三方人数得以匹配,系统会对加载入游戏的玩家进行限制和分配。

这样的游戏,谁也不能作弊了。就算是游戏策划师本人,在《它来了》里面也只能乖乖经受“它们”的偷袭。

康泽其实是又怕又爱玩的一类人,他表面上是波澜不惊,镇定自若,心脏其实狂跳乱蹦,内心戏还挺多:

这些扮鬼的玩家真的太爱玩了,总想着偷偷吓人。

最开始的关卡都是超简单级别的,鬼魂怪物都不太惊悚瘆人,不至于吓破胆。后面可以不断加大恐怖指数。

没有故事情节,单纯靠玩家交互推动完成,也不知道大家能不能习惯,会不会弃游。

康泽用尽了他所有的库存来完成《它来了》里面的设定,他能想到的最惊悚的元素都加入其中了。

他心里还惦记着把游戏推向其他位面的念头。

在解锁了后续的关卡后,选择[成为“它”]的玩家们可以自由设置自己想要的角色外形,类似于现在的“捏脸”。当然,他还严格控制着难度系数,当捏脸程度超出标准50%后,玩家的要求就会被系统驳回。

康泽有些期待,当别的位面的玩家加入游戏后,这游戏或许会变得更有趣。因为一千个人的眼里就有一千种别样的恐怖。

第31章医院的出口

《它来了》的初级鬼怪都是康泽构塑的,所以猛地窜出来的“它们”根本吓不倒他。但不怕它们是一回事儿,因为也有很多不怕它们的玩家在挑战游戏,想要成功闯关解锁,得找到暗影玩家给出的提示,顺利抵达光明塔。

康泽一边跑一边观察着周围的一切事物,一片树叶、一扇门、一盏灯都有可能是暗影玩家给他的指引。他看见闪烁的路灯,倒没有像其他玩家一样惊声尖叫,这才不是它们使得坏,或许这路灯就是暗影玩家。

顺着一路闪烁的灯,康泽跑得飞快,当然,他看得见这一闪一闪的路灯指示,“它们”也看得见,邪恶玩家们很快就跟着追上来。

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