第6节(2 / 2)
即便战斗是避无可避的,莫北希望至少战场能开在领地外面,她好不容易修缮好的基础设施,不想再一次遭受破坏了。
见莫北这么决绝,卡尔无所谓地耸耸肩,对方下了逐客令,他也不好久留,摆摆手示意护卫们押送奴隶先出去,自己则跟在后面,边走边看,眼睛里闪烁着贪婪的光芒。
……
莫北快步走回了领主府,关门上锁一气呵成,之后她打开了氪金池,神情严肃地扔了100g进去准备抽奖。
奖池的抽奖金额是累次叠加的,第一次氪金抽奖可能只要花100g,第二次或许就是300g,第三次500g,以此类推,最终固定到一个上限后不再变动。
当初莫北吐槽过这个坑,新游戏上线,很多人都会选首冲6元,然后拿到一堆礼物。然后氪金也不是一开始就把门槛升到老高,它一点点的勾着玩家口袋里的钱。
流程大概是从“啊,这么便宜,抽一次试试”到“咦,还能再来一次,挺好玩”,最后到“卧槽,我的初始启动资金怎么就没了?不过抽到了好多有用的东西……要不充值继续玩吧。”
这样的好处显而易见,谁都不会在乎刚开始的那点小钱,而且参与博弈本身就是人类的隐藏天性之一,很难抵抗。
莫北也是人,差点就跟大多数新手领主一样陷进去了,要不是脑子里的那根弦时刻提醒她这属于“挪用公款”,她当初也会直面启动资金清零的窘境。
后来莫北就给自己定了一条规则,只在基地有需求的时候才氪金抽卡,例如稳固了现有资源后寻求突破、或者突发紧急情况需要靠运气来寻找一线生机的时候。
就比如说现在。
最好的情况是抽出军事设施,还得是那种用于战争的,可以抵御极有可能会来的奴隶贩子的袭击。或者抽中强力的npc卡片,有一战之力。最差的,抽到珍惜的景观卡或者设施卡,也能用来当个奇货可居的交易品,换取一时的平安。
莫北觉得自己运气不会那么差劲,“抽卡必中s级”的天赋不是白给的。深吸口气,莫北点下抽奖按钮,在阵阵金光之中,转盘指针缓缓停在了npc卡的格子里。
快腿萝卜-s
描述:萝卜哨兵的进化体,可自行移动,适当浇水可杜绝枯死的可能。
说明:快腿萝卜一组五个,使用请挖五个以上的坑方便它们自行移动。
技能:萝卜快弹、萝缨缠绕
看着手里这张金光闪闪的s级卡,还有上面那胖嘟嘟、姿态各异的五个小萝卜,莫北深深觉得自己的运气是真不错。这张卡她之前的确没抽到过,但萝卜哨兵是见过的,类似于塔防游戏的那种效果,种在地上,自觉对进入范围内的敌人发动攻击。
而且萝卜哨兵是每张卡一个的,挖坑种下后再想移动就得付“重栽养护费”,说白了就是要钱,而且有次数限制,挪动超过五次萝卜哨兵会自动枯死,等于卡就废掉了。
莫北记得萝卜哨兵的卡只有c级,比较普遍,有需要的话用很低的价格就能从别人那交换过来,或者跟游商购买。她当时基地有别的守护方式,就没购入过,没想到这次直接抽中了进化体。
从c到s,中间跨越了ab两个级别,莫北心中有所期待,走出门到了院子里,然后捏碎了手里的卡片。
白光闪过,五个橙色的小东西出现在了院子了,胖乎乎的小萝卜还没到莫北的膝盖高,四肢是那种粗粗的黑色线条,欢快地一边嚷嚷着“卜卜卜”,一边撒着欢儿可着满院子跑。
莫北:突然觉得很可爱怎么破。
小萝卜们跑得飞快,从地上到墙上,从墙上到房顶,又跟下饺子一样挨着跳下来,没一刻的安静。莫北的眼睛都快跟不上它们的速度了,这时候她才后知后觉发现,自己没办法让它们停下来。
“快腿萝卜,停一下。”
莫北尝试着喊它们,得到了一串“卜卜卜”的声音作为回应,然而萝卜没一个停下来的。
“你们跑的我眼晕。”
“卜卜卜!”
“歇一会儿行不?有重要的事商量啊。”
“卜卜——卜?”
压下想看王大厨给萝卜雕花的念头,莫北努力思索着方法,在回忆起卡片上的介绍后,有了新想法,对着不知道第多少次跑过自己面前的萝卜们开口说道。
“……我挖个坑给你们住啊?”
“卜——”
快腿萝卜们的脚步停顿了一刹那,声音更欢快了,莫北虽然不懂萝卜的语言,但硬是从中听到了“很好,就这么做”的意思,也不知道是不是自己的心理作用。
想到了方法,试试又不要钱,反正快腿萝卜没有多次移坑枯死的威胁。莫北掏出她的领主大锤,在地上不轻不重砸了一个坑出来,然后就觉得眼前橙光一闪,瞬间面前多了五个硬要挤在一起的胖萝卜。
“……别打架,我这就挖下一个。”
眼看着萝卜们的线条手相互在兄弟们身上推来推去,有上演同室操戈的可能,莫北赶紧举起大锤,在旁边地方参差不齐又砸了五个坑,保证一个萝卜一个坑的同时,还多出了一个做实验。
莫北得看看这萝卜是怎么移动的啊,别回头敌人来了,结果这帮小萝卜乱跳,硬生生把订好的杀敌路线破坏了,那可就坑了她了。
还好,s级的卡没那么不靠谱,当莫北挖完一共六个坑后,个人面板就闪了闪,她点开后在已拥有卡片的图鉴上,看到了更新的内容。
【快腿萝卜有平时和战时两种形态,各自拥有运行轨迹,领主可自行设定,研发适合自己领地的最优路线。】
莫北点开两种形态都看了看,大致了解了一下,立刻就知道了自己的下一步动作是什么。
挖坑,挖好多坑。
快腿萝卜被栽种一次之后,再次移动就仅限于在坑与坑之间,莫北只要挖出足够多的坑,它们就能按照各种不同的设定往返跳跃于各个坑之间。
例如说莫北挖了10个坑,设定萝卜们每隔一个坑种一个,在5分钟后自动换岗,依次向前跳坑——这样它们就会像巡逻的卫兵一样,按照相同的轨迹移动,起到保卫的作用。
时间不是固定的,跳坑的次序和数量也不是,莫北甚至可以做到让一个保持原地不动,另外三个按次序巡逻,最后一个乱次随机跳跃。
只是快腿萝卜的特性就是跳跃,它们不是很喜欢总呆在一个坑里,最长八小时就要动动地方,否则就会生气。
莫北不知道萝卜生气了会怎么样,但八小时是个很长的时间,她只要设定好了就能避免,强烈好奇心大可不必用在自己的领地上。
这是平时的路线,还有战斗时,一个萝卜发现外敌入侵,或者莫北手动设置,都可以进入战时状态,它们将根据另一套逻辑进行智能移动,例如当范围内没有敌人后,会自动后移顺延到还有敌人可打的坑内,绝不错过任何打怪的机会。
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