第一千一百零四章 抵近射击(2 / 2)

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以英法魁北克之战为例,三千龙虾军对战三千五百法军,在一两百米的距离上竟然直挺挺的,一枪不发,傻乎乎的挨枪子。直到三十米的距离上才搂火射击,刹那间声若滚雷,硝烟蔽日,头一轮射击就把三千五百名法军撂倒了一半,第二轮齐射就将法军击溃了,整个过程持续了大约十五分钟。

此战法军死伤两千,龙虾军死伤六百,伤亡比例达到了惊人的三比一!

再例如尽人皆知的滑铁卢战役,疯狂的英军,更是将拿破仑的法国骑兵放到不足二十码的距离才开枪,当时的英军统帅威灵顿公爵,下令英军士兵在二十码外不得开枪,一举击败了不可一世的拿破仑。

为何龙虾军擅长的抵近射击,可以屡屡创造战争奇迹,甚至打下了大半个地球,这和火药枪时代的武器特性有关,然而这问题就算是指挥了滑铁卢战役的威灵顿公爵,也未必解释的清楚。

这问题一直到二十世纪,才被一个叫做兰彻斯特的牛人解释明白了。

那便是大名鼎鼎的兰彻斯特方程,也是现代兵棋推演和作战理论的基础,兰彻斯特方程中最基本的两条,线性率和平方率,完美的解释了龙虾军抵近射击战法的优越性。

用兰彻斯特方程,解释一下魁北克之战中英军为啥人少,后开枪反而能取得胜利。英军沃尔夫将军三千人,法国三千五百人,如果法国人在一百米的距离上不再前进,面对面一枪一枪打,英国人死定了。

然而沃尔夫将军是老兵油子,他清楚的知道火药枪时代精度差,百米开外打不着几个人,而且他知道战场上,枪的可靠性差,会有很多枪打不响,而且会累积,打不响的枪越来越多。

当最后距离合适要人命的时候,很多枪已经失去了作用,这是重点。

即使后世美国南北战争的战场上,人们也捡到许多没打响的枪,排队枪毙的时候,许多士兵面无表情,其实早就吓尿了,手抖成一团,火药撒得到处都是,哪能打响。

奔牛河战役的战场上捡回到的枪里,少则两颗子弹,多的塞了四五颗子弹的都有,最奇葩的一杆枪里,塞了十二颗子弹,估计一次没打响,不断的装,直到装不进去。

沃尔夫将军的部队后开枪,这样保证了首轮射击的成功率和命中率,而且他们还为近距离打法国人,准备了双料装弹。法国人先开枪,但距离远,只能有百分之十左右的杀伤率,而且能打响的枪越来越少。

等到能看清眼白的距离,想打枪的时候,其实法国人的有效火力是低于英国人的,英国人开枪的时候,还剩两千八百人左右,枪弹完好,以百分之三十以上的有效杀伤率轰杀法国人,法国人不跑,再打两轮枪,不出一分钟,挨了两轮齐射就全躺下了。

自然,这种大胆的抵近射击就是玩心跳,考验的是将士们的心里素质,非精兵不能为之。

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