第550章 仙剑和蜀山(2 / 2)

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第一次亮相。

不同于侏罗纪公园的肉搏和枪械。

仙剑这款游戏,是李方诚参考《电精》,全新编写的剧情和人物设置。

讲述的是获取土灵珠那一段的剧情。

玩家们需要不断闯关,击败各种僵尸,乃至里面的两个超级boss,僵尸王和佛寺的小和尚。

这样才能通关。

职业选手要做的事情,则是对比谁能更加快速的通关。

这一次,不限制生死的次数。

但是,这不代表可以不顾一切的乱打。

每一次的复活,都要浪费5秒钟以上。

死亡消失要两秒,再次出现要三秒。

更别说还要继续击杀敌人。

如果一个在不断的击杀和获取分数,一个停止之后重新进场再去击杀。

这里面的时间算起来,其实相差甚远。

在这样的规则下,职业选手哪怕是之前各地的冠军。

但是却也依然如临大敌。

而观众们也看得大呼过瘾。

每一个都是清晰无比的角色。

每一个角色都有独特的技能。

而且这可不是那种简单的,飞几道光芒过去就完事的应付式做法。

比如,御剑术。

流动的气旋,凌空悬浮的飞剑,剑影的穿刺,仙气的光芒,虚实的变化等等。

几乎完美的还原了影视之中的仙术。

更别说不同的角色有不同的技能,每个角色又有四种技能。

繁多的技能种类,在强大的基板支撑下,巅峰水准的神话游戏,就此诞生!

另外一款则是如同《战国之刃》一样的飞行射击神话游戏,《蜀山战纪》。

掌控了仙术的蜀山众人。

临空飞行,打出了玄妙莫测的仙术攻击敌人。

而且,除了两人操作时所选的角色会互相交谈,甚至每个角色都有各自的结局。

这款游戏还多加了关卡的分歧,并且这些关卡会影响整个结局。

可以说,这是第一款把飞行射击跟剧情密切结合的游戏。

角色众多,有10个可选的角色。

分别都是来自蜀山经典门派。

每个门派都有一位擅长单体攻击,和一位擅长群体攻击的角色可选。

蜀山,可选择剑灵、剑圣。

昆仑,可选择散手、蛮姬。

普陀,可选择罗刹、罗汉。

紫云,可选择妖姬、花灵。

鬼差,可选择雷神、堕魂。

这十个角色分别拥有各自不同的游戏主线。

每个人执掌的兵器不同,攻击出来呈现的效果也大不相同。

或拳,或掌,或剑,或爪,或禅杖,或毛笔,或飞轮甚至是伞……

繁多而独特的设定,让这款游戏不再如同贴皮,千篇一律的飞行射击游戏。

尤其是大招的设定。

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