第504章 超然之外(2 / 2)

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如果不是taito在早期没有选择上市,错失了壮大的机会。

任天堂?那是跟在它屁股后面跑的小孩子而已!

只是米哈依尔·科根身为一个犹太人,本身就不喜欢上市之后的各种约束。

别的不说,在日过,企业上市后必须完全公开披露财务,其经营项目更需经过股东审核认可方能实施。

这也是为什么世嘉,任天堂都会在年底圣诞的时候公布一年来财务状况的原因所在。

不是他们想公布,而是身不由己!

但是这种作风,显然与纯粹犹太裔商人的作风背道而驰。

所以米哈依尔·科根为了不受这份约束,任性的没有让taito上市。

虽然没有上市,让公司没有能快速成长为像任天堂和世嘉一样的巨头。

但是taito的强大依然没有淹没在时代的洪流之中。

街机的巨大利润,让taito不断在整个领域深挖下去。

1978年,taito的游戏设计师西角友宏制作了街机游戏《太空侵略者》,这个游戏的灵感来源于一款于1972年同样由taito制作的一款游戏《spacemonsters》。

所有人都不会想到,这个游戏引起了整个日国社会的巨大轰动,震惊了游戏界!

它不仅成为了taito公司史上最有影响力,最值得纪念的游戏。

更是成为了整个电子游戏行业开端的里程碑之作!

所以,论街机。

世嘉确实最顶级的存在。

但是论街机的创造力。

强如世嘉,任天堂,都只能跟在它后面吃灰!

这款游戏的大获成功,让taito因此先后又成立了两家分公司。

分别在米国的伊利诺斯州和不列颠哥伦比亚洲中。

除了街机方面巨大无比的成就之外,在其他平台上也有不少出色的游戏。

太空侵略者,泡泡龙act版,泡泡龙puz版,影之传说……

这些都是影响了日后无数游戏的经典之作!

别看这几年看似名气不大,远没有其他公司那么有知名度。

但是taito却依然在默默的认真做自己的游戏。

论务实。

恐怕整个电子游戏行业也没几家能跟它相比。

如果说任天堂就是一个霸主,世嘉是一代枭雄,那么taito就是一个超脱在纷争之外的渔翁。

愿者上钩。

是这家公司最大的秉持。

哪管你纷纷扰扰你争我斗,我不上市,不追求第一,闷声赚钱就够了。

米哈依尔·科根的这种不争不抢的行为,成为了整个充满功利的电子游戏行业之中,那独一无二的清流。

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