第427章 奇迹嘉年华九(2 / 2)

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跳跃,就是一个按键加方向键的事情。

攻击,也是一个按键的事情。

就这样,这三个最最基本的功能,却已经可以进行这款游戏。

这就是百战天虫简单到成为易上手的原因。

但是既然简单,为什么又难玩好呢?

那是因为,移动虽然可以移动,但是每次只能移动有限的距离,那么,在有限的距离内,往什么位置走,可以加大对方的攻击难度,与此同时还需要保证自己的可攻击空间和有效的攻击距离,这需要综合的评估。

相同的道理,跳跃可以跳跃,但是往什么地方跳跃,也是关键。

尤其是,有的人为了躲避对方的攻击,自己跳到了被轰炸出来的坑里面。

结果,这一跳,就再也出不来,直到敌方把底都给炸没,让你沉到了海中,直接落了个gameover。

但是有的时候一跳,刚刚好可以在自己攻击不到对方的时候,也躲开了对方接下来的追击可能性。

所以,跳去哪,什么时候跳,这一样需要正确的衡量。

再说攻击。

百战天虫最有意思的设定之一,就是攻击系统。

因为武器的多种多样,造就了丰富多彩的攻击方式。

例如……双管猎枪、地雷、乌兹冲锋枪、手榴弹、手枪、凝固汽油弹、火箭筒等等……

每一样武器都有优劣点。

但是一般也是根据攻击时候,单次射击的频次,范围和属性来定义这个武器系统的。

通常频次高的,比如一次发出4颗子弹,那么每颗子弹的伤害必然不高,而且子弹的覆盖范围就很窄。

而如果攻击范围广的,一般频次中等,通常只有1-3次,伤害一般。

如果单点攻击,那么频次就只有一次,攻击目标的覆盖范围相对会大一点,而对应的伤害自然会高很多。

这里面还有另外一个维度的评估,那就是附加属性的伤害,比如范围广的燃烧或者腐蚀强的毒液之类,影响的范围会更广,或者有贯穿过去的伤害,但是单次的伤害自然也就不高。

但是有一点可怕的是,有属性的子弹攻击,在特殊的地形里面,伤害极其恐怖!

比如你在一个圆弧的坑里面,燃烧,会让你反复的灼伤。

而如果是在一个深坑里面,腐蚀的伤害也瞬间爆炸!

武器系统,是整个百战天虫之中,可玩性最高的设置。

从寒冰烈焰到单点追击再到覆盖射击。

这里面的精彩程度可想而知。

武器的选择外,地形的争夺,也成为了战略的重要一环!

有好的武器,没有好的地形,一样白搭!

有的时候,为了一个更好的地形,甚至是一个扭转战局的可能,放弃这一回合的攻击都是非常正常的事情。

当然,在战争模式之外的剧情模式,那就是一个虫子环球挑战的奋斗史。

有的时候,玩家可以一个人操控多个小虫子,这样的玩法也深得玩家的喜爱。

因为一次可以选择多种自己感兴趣的武器,去挑战游戏设定的剧情人物……

就是这么简答的逻辑,百战天虫,就因为种种创新性的玩法和武器系统的设定,成为了一个经典。

在上手之后的人来说,这样的玩法毫无疑问,富有极大的吸引力!

百战天虫这个分殿,从里里外外围了个三层!

大概,这就是属于这款游戏的魅力!

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