第429章 奇迹元年一(2 / 2)

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玩家如果不留意,没有记住这里面的内容,那也必然在这里消耗大量的时间,而只要记住了其中的要点,那么玩家往左方的石阶上走去,就能离开石棺,然后看到李莫愁,在跟李莫愁对话后,也会带着带李莫愁一起去石壁。

而这里也有一定的障碍设置在里面。

玩家要把游戏里面的游标移动到石壁上面,至于在哪个位置,就需要玩家耐心去琢磨,只有找到了石壁上面的关键点,游标变成了手型之后,再用手柄的按键按多两下,这才能击破石壁,真正的离开古墓。

当然,古墓作为神雕的核心地带之一,这里面也没有那么简单的设置。

古墓还有水道,这个水道,其实也是迷宫之一,如果没有善于利用里面的资源,也是极难通过的,而要拿到里面的资源,也就是在有阶梯的地方去补气。这可不是一件简单的事情。

除非摸索久了,才能找到这里面的走路秘籍……什么左右左右左右……

这些如果没有任何东西来告诉玩家,那还有得是耗费时间的机会……

除此之外,还有一些更多的设置也都是给这款游戏增加乐趣和玩法的设定。

比如说当玩家找到陆无双之后,要去龙居寨的话,看到龙居寨的路牌後尽量向右下方走……

然后在跟公孙止战斗的时候,如果第一次没有假装失败,就想以此打败的话,那基本在这个位置也准备卡死……

除非玩家第一次装败或者就是失败,然后再挑战以此,这样第二次才能打赢,尤其是,使用双剑合壁这武功招式,这才更容易打赢……

总之,玩法的丰富,剧情的新颖,都是这些国外的人也都知晓的。

这一年下来,奇迹娱乐的连载,可不是做做样子的。

为了思考怎么把原著的感觉给很好的传达到国外,从描述的方式,描述的语言,都尽量的做了个中西结合,特别是加上漫画版的推出,那书上的一招一式转化为生动而有感染力的漫画之后,哪怕原本不明白的,也能通过画面的感觉表达出来。

这,才是李方诚所想要的!

人的大脑接受信息,图形远远都比文字来得快,而且生动有画面感之后,更是容易让人巩固这样的认知。

神雕情缘可不比上一次推出的《龙刀与天剑》,龙刀与天剑,更多的是门派之间的战争,讲究的是策略的玩法。

那一款游戏,是颠覆性的,虽然有不少玩家后来也喜欢上了srpg这样的玩法,但是总归还是饱受了考验之后才被接受,尤其是在西方。

不过现在大家已经接受了srpg,并且还很喜欢的情况下,再把这款更偏向儿女情长,快意江湖的《神雕情缘》推出,那自然也给玩家们带另类的感受!

这毕竟是现在的游戏大热门啊!

英雄主义的盛行,这种调性的游戏,其实才是现在市场上,玩家们更为喜欢的游戏!

毕竟不需要花费太多的脑子,这不久是低龄化玩家最习以为常的事情吗?

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