第276章 上村和横井(2 / 2)

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这是任天堂最初的一个学习的阶段,进入电子游戏行业之前的一个学习的阶段。

当然,也是上村雅之开始学习游戏机连接电视技术以及电视图像显示技术的阶段。

从那时候开始,任天堂对于电视的感念,才转变为:电视不仅仅是用来看的!

而这个想法,可以说无论从技术上还是商业上,在当时的日国都是前所未有的概念。

上村雅之偷师了三菱的设计师在早期《乓》这类游戏机上设计之后,他也从中看到了《超级打砖块》将任天堂游戏开发进程带入下一阶段的机会。

在参考了雅达利《乓》类型的游戏系统以及“打砖块”类型游戏后,任天堂的工程师自然开始思考雅达利的下一个突破点:电视游戏机系统,就像雅达利2600那样。虽然2600并不是第一台可以更换卡带的游戏机,但是2600确实是成功开拓了卡带游戏的市场。

在那时,雅达利在美国市场取得了巨大成功,进入了辉煌的主机年代。上村雅之就萌发了一个念头,那就是在日国之中,能不能也做到像雅达利这样的事情?

一开始的目标是考虑tvgame6,15以及打砖块游戏,而日国很多人是热衷是在家里看电视的,这也就是日国宅文化的起源,在70年代就已经习惯了在家里使用电视娱乐,因此用电视玩游戏,在上村雅之看来是完全可行的,并且技术问题也是可以实现的!

可以说,《超级打砖块》这款游戏,虽然是任天堂制作,但是也是应对了玩家的需求,也偷师了三菱工程师,算起来,三菱甚至可以说是任天堂的老师!

而上村雅之跟横井军平的友好关系,也是在这个阶段确立的。

横井军平制作的gamewatch掌机,对fc的硬件设计可以说起到了决定性的影响!

gamewatch掌机当时搭载了一款非常火的游戏,那就是《大金刚》!

而那个掌机上一个非常成熟的设计,引起了上村雅之的注意,那就是十字键的设计!!

不过最开始可不是很友好的。

最开始的时候,fc的制作团队和gamewatch掌机团队之间甚至很不和谐!

因为在那个时候,,任天堂的工程师分散在两个团队之中,一个团队制作类似于《太空侵略者》这样的街机,而另一个团队就是横井军平的gamewatch掌机团队。

可想而知,gamewatch掌机的恐怖销量给内部带来的影响就是,很多工程师设计师都纷纷跑去横井军平的团队!

上村雅之在整个团队剩下三个人而不知所措的时候,山内溥对他说:“来吧,让我们做一个家用的游戏机吧!”

而横井军平更是在这段时间主动的给予了上村雅之非常多的帮助,包括了十字键的运用好处,最终,上村雅之也采纳了横井军平的这种想法,确立了fc的硬件核心构成元素,fc手柄!

从那之后,这两个团队之间,表明上看是互为对手,但是很少有人知道的是,上村雅之的才能被横井军平认可,两人惺惺相惜,成为了对手,也成为了好友。

fc之父,上村雅之,gamewatch之父,横井军平。

两人的互相探讨,互相学习,彷佛成了一件习以为常的事情!

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