第218章 强大的冲击(2 / 2)

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如果一不小心去打太过高级的叛军,被打成覆灭,那就真的是悲剧了。

当然,历练的时候小心点,还是可以获得很多好处的。

比如各种宝物的加成,这就是没法比的了,如果不去历练,没有宝物,没有属性提高,没有收服武林高手,后期的差距就会越来越大。

不管是单人模式还是多人模式,万变不离其宗的核心玩法,就是称霸武林。

把各盟各派都逐一击败,最后实现统一,这是有别于剧情模式的玩法。

剧情模式在大地图的走路不是回合制,只有进入战斗才是,因为剧情模式,是没有敌方出来溜达的,各种支线的存在,人员的位置大部分是固定的,因此使用回合制没有意义。

反正不会有系统ai主动进攻的事情,玩家也没有大本营更不用说怕被人进攻。

探索的乐趣,是剧情模式的核心玩法。

玩家想成为独步武林的成就,还是跟一群志同道合的武林高手纵横天下,这些选择权都在玩家身上。

也更像传统的rpg游戏。

不过战争界面还是跟以往的rpg不同,需要操控每一个单位进行移动。

全新的游戏设计理念,独特的战斗系统,出色的画面表现力,每一点都让游戏极富特色!

这是真正的大作!

从任何一个角度看,都能看出这款游戏的丰富,有来自rpg的剧情,更有截然不同的战斗方式。

rpg已经够复杂够丰富了,那么,比起rpg更全面的游戏,无疑也是大作的行列!

今年的勇者斗恶龙3,玩了始终觉得不痛快,又没有其他的游戏可以替代,不吐不快的感觉已经憋了半年!

今晚虽然奇迹时代发布了众多优秀的游戏,甚至有大航海时代这样的另类rpg游戏,但是始终缺乏一个真正承载rpg情感的作品。

大航海时代是新模式,没有传统rpg的熟悉感,给玩家带来的更多的是新奇的体验。

龙刀与天剑恰恰是他们熟悉的模式,也是熟悉的剧情!

奇迹娱乐凭借着独特的评分系统,很快获得了玩家们的认可,而各种全面的攻略和各种bug,也一直以来关注的焦点,最后的小说漫画,更是一个核心!

在当今漫画小说语言去购买专门的书籍才能看的情况下,奇迹娱乐在没有升价的情况下,附带的小说和漫画,就显得很有诚意了。

杂志销量不断攀升也有这个原因。

奇迹娱乐不是没有人想对付,但是低价,高质量,内容丰富,这样的杂志,基本上连利润都超低,怎么竞争?

低价就玩不起价格战,评分标准体系,已经先行一步,更是不可能超越,除非有更权威的评分体系出来,再者,跟玩家的各种互动之类的,全部加起来之后,更是难以抗衡。

一年的时间,就收获了超过千万级的粉丝!

小说和漫画的受众,对应现在的游戏,加上了rpg的独特类型,马上引起了一阵狂热的欢呼声!

而此刻中山隼雄和山内溥,更是勃然色变!

“我们走。”中山隼雄黑着脸说道。

铃木裕深深的看了李方诚一眼,跟着离开。

山内溥没有说任何话,但是脸上的云淡风轻第一次失去了,满脸凝重转身离开了。

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