第209章 巨头的凝望(1 / 2)

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“手柄的线最长可以达到三米,也可以折叠使用,这款手柄能突破十字键的框架,因此对于诸多街机游戏迁移到主机来说,将具有巨大的好处,所以也欢迎我们的街机游戏制作商加入我们的阵营。手柄右侧的按钮分别为abcd四个功能键,对应游戏的不同操作,与此同时,整个手柄采取弧形小握把的射击,会更贴合我们手握的姿势。”

李方诚拿着一个手柄一一的向大家介绍,丝毫不顾山内溥和中山隼雄越发阴沉的脸色!

这样一款手柄,中山隼雄和山内溥明显可以感受到,可以基本满足了现在的游戏需求!

他们怎么可能无动于衷!

只有李方诚知道,单凭这款手柄,想要满足全部的游戏需求是不可能的。

手柄的类型多就不说了,哪怕是通用的游戏手柄,现在的这款依旧不是最好的解决方案。

要知道人主要都是习惯右手进行精细操作,左手进行比较粗糙的操作,这跟左右脑擅长的领域有一定的关系。

手柄按得最多的,其实是方向键,按理说,应该是方向键在坐标,但是任天堂这个制定了行业标准的fc手柄却是在左边出现了十字方向键。

当然,按照横井军平的说法,是因为《大金刚》的布局时说是模仿当时taito公司的热门街机《太空侵略者》,因此这个为了《大金刚》制作的手柄才会出现了方向按键在左边的情况。不过在日国有个流行的说法是说,任天堂的设计师大多数都是左撇子。

因此真正的手柄大成之作,还在后头。

当然,真正的大成之作是到了微软开发的xbox手柄出现。

xbox的手柄堪称传统手柄的集大成之作,主体布局承接自dc手柄,改良的扳机按键、左上摇杆与下确认的设定,都是dc手柄的特征,再模仿ps的手柄加上了右摇,基本上xbox的手柄就成了标杆一样的存在。

不过比较遗憾的是,这款手柄对于亚洲人不大友好的是,它的躯体太大了!

亚洲人的手难以适应得了。

后来凭借着x360的热销,直接统一了pc游戏手柄标准。不过x360的游戏手柄跟xbox基本一致,唯一的差别就是,变成了无线手柄。

这才彻底的终结了过去20年中,pc手柄市场一直处于战乱的状态,虽然时不时会有经典之作出现,但都难以普及,整体水平不高。

眼前的星辰手柄,基本上在没有进入才下一个纪元之前,已经可以满足得了玩家的使用了。

因为任天堂的影响,现在人们也养成了左手方向键的操作习惯,在没有那些可以左右手柄右边摇杆的游戏出来之前,加入右边遥感是没有意义的。

一开始李方诚也没准备在手柄上面花费什么功夫,直到后来发现,要使用十字遥感需要任天堂的授权时,才发现手柄必须重做,否则根本就用不了!

难道要跑去告诉任天堂,说我们要做主机了,想用你们的十字键手柄?

当然,这款手柄的出现,也代表了另外的一个核心意味——提前展开动作游戏的铺垫!

现在遥感手柄已经被自己申请了专利,如果其他的制作方想使用,那就需要自己授权了……

这样一来,别的不说,snk,这个现在还没有进入到世嘉和任天堂第二方行列的公司,就是一个可以极力去争取的公司!

随着李方诚的介绍,玩家们一下子就对这个游戏手柄充满了跃跃欲试的冲动。

但是,无奈现在还被拦住,只能是继续看着李方诚在上面侃侃而谈。

而媒体记者现在也反应过来了。

原来奇迹时代不是之前很多人说的,改行做电影了!

而是借用电影,来推出游戏!!

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