第152章 全员到齐(2 / 2)

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各不相同的游戏类型,每一款都是李方诚精心准备用来对抗任天堂的。

1988年,这一年可是任天堂在游戏行业彻底站稳脚步的一年,从2月的勇者斗恶龙3一直到4月的双截龙,拉开了整个fc游戏大成的帷幕。

4月8日,就在勇者斗恶龙3刚刚风头渐过的时候,奇迹娱乐发布了新的杂志,这一次的杂志,不仅有小说和漫画主打的板块,游戏介绍的内容,也转向了硬派动作过关游戏《双截龙》,这一款由动作游戏厂商technosjapan开发,故事背景

有着浓郁的美式街头帮派混战风格。

这款游戏的经典程度毋庸置疑,从去年发布的第一代双截龙开始,就奠定了卷轴式格斗游戏的始祖。

可玩性各方面来说,当然也是不用质疑。

虽然无法成为一代神作,但是也是一款经典。

在奇迹娱乐杂志上的分数,总分4.4星,操作4.5星,画面4.1星,音效3.9星,剧情3.7星。

已经算是难得的经典了。

当然,双截龙也有它的不足之处,纯粹的格斗游戏,本身的人群就有特定的限制。

再加上奇迹娱乐也照例把游戏存在的bug指出,比如在最后打boss之前,打出一把小刀的时候,去刺别人,等到快刺死他之后,控制人物转身被小兵打一下,这样手里的小刀就会掉到地上。

接下来就是把这个小兵打死,再捡起武器,这个时候小刀就会变成铁棍。

然后接下来都是按照这样的办法,不断的重复,可以在最终boss出来的时候,把武器变成大斧头!

诸如此类的bug,也不在少数。

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