第95章 可怕任天堂(2 / 2)

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在发达国家,你让人家去工厂劳作的费用,跟一个发展中国家的相比,价格天然上就要付出一倍以上的价格。

也就是说,在比较落后的发展中国家,你可以雇佣两个人以上甚至七八个人,来代替发达国家的一个劳动力。

试问,这样的前提之下,哪个国家不会把生产制造外包出去?

所以李方诚才决定跟世嘉拿到这次的生产制造权。

用新晋第二方的荣耀换来的一个机会。

3亿美元,如果真的丢进华夏的市场,带来的变化,那绝对是有如核弹般震撼!

多的不说,几百万人的就业问题,就已经彻底的解决!

这,才是李方诚真正想做的事情!

李方诚的思绪在飘飞,还没等华夏的媒体刊登出去。时差上比华夏仅快一个小时的日国,今天也不大一样。

东京,日国圣诞之夜一过,此刻许多青年小孩手里攒着来自父辈奖赏,竞相走向各个街机游戏厅。

日国的街机行业发达,其实不伐有原因是日国的硬币多,日国的人,大多数时候还在使用硬币。

硬币携带不方便,面值不大,重量不轻,实在是鸡肋。

在日国,硬币的作用,随着街机的出现,彷佛多了一个宣泄口,每次从便利店出来之后,时间充裕的人,就会就近在有街机的地方,把硬币给花掉。

所以过了一个圣诞,怀揣着不少硬币的一些青少年们,刚刚过完圣诞的第三天,已然是周末,此时买了主机的,就纷纷在家里玩了起来,反而没有怎么出去消费,等到了圣诞之后的第二个周末,这个时候才有不少的玩家开始结伴出行。

这个时候,众多去街机厅的玩家发现,短短的时间内,街机厅的游戏又多了两台游戏机。

仔细一番研究之后,纷纷欣喜的玩了起来,甚至同行的女同学或者女性朋友,都明显在街机厅里面有了一席之地。

街机厅的女性增加,带来的同样是男生的增加。

一时之间,这种现象级的变化,让无数街机厅的老板为之惊愕!

而各学校里面,一个全新的游戏机在学生之间快速的火热起来。

从下课,放学,甚至上课,都有无数学生在玩。

甚至有的老师被迫无奈,跟学生约法三章后,上课好好的上课,下课再一起玩,一时之间,这样群体也在不断的构建。

日国的游戏媒体也争相报道,几个名气颇大的媒体报社,漫画杂志等等,都纷纷对87年的游戏有的总结,有的推崇。

先不说世嘉,看看任天堂,去年的一年,1987年着实出了不少好游戏。

在任天堂的第二方阵容里面,艾尼克斯在主机领域的《勇者斗恶龙2恶灵的众神》,到街机的科乐美经典之作横幅通关射击游戏《魂斗罗》,卡普特的格斗游戏《街头霸王》和射击经典游戏《沙罗曼蛇》,以及又一款主机游戏史克威尔的《最终幻想》。

加上其他一些口碑也不错的游戏,比如像《洛克人》,整个1987年的任天堂,可谓是群星璀璨,旗下的五虎将齐齐发威,把整个电子游戏市场变得更加丰富多彩。

像沙罗曼蛇这种飞机射击游戏,乃至十年之后,仍旧能风靡华夏,就可以知道威力有多么强大。

“这款游戏经过一段时间以来的市场考验,其表现非常的好,基本的模式,是游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。”

“游戏的创作非常有思想,有才华,画面上我们完全有理由给出9分,可玩性和操作性上来说,同样可以给到9分......”

“综合来说,沙罗曼蛇是相当值得玩家一玩的一款游戏!”

来自《famicom通信》的推荐上是这样的描述,虽然在去年《famicom通信》因为广告风波,差点覆灭,失去了不少忠实的读者,但是它的权威性还是不弱的。

超高的难度,但是非常精彩丰富的玩法,让无数飞机射击游戏爱好者着迷不已。

特别是,这还是一款横向的飞机射击游戏,要知道这个年代,这种横行飞行游戏,这完全是独一份!

第一款横行飞机射击游戏,完全区别纵向的玩法,除了一开始的陌生之外,就剩下非常让人惊喜的玩乐体验。

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