第104章 必须跑(1 / 2)

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升级后。

【无序者】

品质:首领

等級:24

生命:10800

法力:2080

攻击:物1100、法880

防御:物860、法8300

灵敏:650

技能:顽石甲(土系反伤)、八蛛切(物理攻击)、巨龙摆尾(物理攻击)、装备携带、德鲁伊变形术。

图腾柱:烈焰灼烧(火系伤害)、叠浪寒息(水系伤害)、雷鸣吼(雷系伤害)、阴风爪(风系伤害)、融合(能融合更加高级的四元素技能)

三个被遗落的执刑者被击杀,并没有像被遗落的战士一样继续刷新。

陆修继续直行。

玻璃破碎。

“你已经进入了古战场,当前等级10。”

等级10?

一下子从20变成了10。

果然是莫测。

根本不按顺序出牌。

【被遗落的士兵】

品质:普通

等级:10级

介绍:作为一个合格的士兵,就应该战斗到最后,千锤百炼,无畏生死,这铭记在每一个士兵的心里。

10级的怪物,还是普通的。

虽说数量又不少,可对于陆修。

无序者挥舞着八条蜘蛛脚,就像割草一样。

一个个被遗落的士兵倒下。

单凭着普攻,陆修就足以大杀四方。

“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx,获得遗落粉尘1。”系统道。

“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx。”系统道。

“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx,获得遗落粉尘1。”系统道。

……

……

……

被遗落的士兵已经不再固定掉落遗落粉尘了,而是看几率掉落。

当被遗落的士兵被击杀后,又是一批被遗落的士兵刷新,数量是之前的二倍。

这是质量不行,数量来凑。

可,再多的数量,结果都是一样。

“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx。”系统道。

“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx,获得遗落粉尘1。”系统道。

“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx。”系统道。

……

……

……

就遗落粉尘的掉落几率,连50%都没有。

第二批被遗落的士兵被击杀后,又一次,被遗落的士兵刷新了。

数量也更加的多了。

这真的是没完没了。

不管敌人再多,只有一个字,杀。

“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx,获得遗落粉尘1。”系统道。

“无序者对被遗落的士兵完成击杀,你获得经验xxx。”系统道。

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