亏成首富从游戏开始 第1600节(2 / 2)

加入书签

看起来这像是二三十年前的老式公寓楼,一对父母和一个小男孩儿,正在餐桌上吃着早餐。

“周末两天爸爸妈妈都要加班,你自己在家照顾好自己,明白吗?”

“记得把作业完成回来要检查,还有,不要偷偷打游戏!”

父母再三叮嘱,孩子认真地点头。

很快,早餐吃完了,母亲快速地收拾好碗筷放入水池中,然后看了看表,发现快要迟到了,于是将刷碗的重任留给孩子,和父亲急匆匆地出门。

孩子把周末的作业摊开在茶几上,坐在沙发上开始认真的学习。

墙上的挂钟滴答滴答地走着,两个多小时过去了,孩子总算伸了个懒腰,完成了一天的作业。

他立刻站起身来,搬着凳子从爸妈卧室高高的柜子上偷偷的把游戏机取下,接在电视上。

这是一台老式的游戏机,只能玩一些比较简单的游戏,但对于这个时候的孩子来说,依旧是充满无限诱惑和魅力的新奇玩具。

然而这次接上电视机之后,屏幕上却并没有出现熟悉的游戏画面,而是出现了一行字。

“你想要体会真正好玩的游戏吗?你想感受从未有过的快乐吗?”

孩子下意识的按下了按钮,下一秒中,一个巨大的漩涡出现,将他吸入到电视机中。

时钟滴答滴答地走着,很快来到晚上的六点。

父母二人总算是下班回家,然而在换鞋的时候喊了两声孩子,却并没有得到孩子的回应。

两个人瞬间慌了,开始四下寻找。

就在这时,母亲看到了电视机前的游戏机,有些怀疑的拿起了地上的手柄。

而在电视机的屏幕上,游戏画面似乎正在自己移动,有一个小人正在奋力的披荆斩棘跟游戏中的邪恶势力作斗争!

母亲仔细看下电视屏幕,突然觉得这个小人跟自己的孩子有几分相像。

她刚想要说些什么,突然,电视上再度出现了一个巨大的漩涡,将他们两人也吸入了其中。

两人在尖叫声中,从天空中坠落,摔在地上。

但却惊讶地发现彼此安然无恙。

他们竟然已经变成了游戏中的卡通形象,而周围也已经变成了一个从来没有见过的游戏世界!

……

章燕偷偷观察着自己的父母,发现他们并没有露出太多抵触的情绪。

可能是因为救孩子逃离游戏的魔爪,让他们获得了一些代入感。

只是章父有些疑惑的问道:“现在这路由器附送的小游戏,画面都这么好了?”

他们两个人虽然不玩游戏,但是对于画质的好坏还是分得清的。

他们印象中的游戏还停留在好几年前,那时候游戏画面可以说是满屏的马赛克,整个画面就像是一个个小方块拼凑而成的,而现在却已经达到了动画电影的水准。

关键是路由器附送的益智类小游戏,竟然都能达到这样的画面水准,实在是令人有些意外。

章燕赶忙解释道:“对啊,现在的科学技术发展太快了,你们没看我开车游戏的画面都能以假乱真的吗?那才代表最高水平。”

“像这种卡通风格的游戏,其实已经很不吃配置了,所以一般的小型设备也都能带得起来。甚至这游戏还能在手机上玩,不信您看。”

章燕说着,在手机app上稍微调了一下,把手机连到了游戏路由器的网络中,然后通过游戏路由器向手机上推送游戏画面。

二老发现这游戏还真能在手机上流畅运行,这才信了章燕说的话。

“现在的科技啊,还真是一日千里,发展太快了!”二老再度将目光转移到游戏中,暂时忽略了这个小插曲。

接下来就是角色选择环节,一个扮演父亲,一个扮演母亲。

其实还可以有更多的玩家加入,可以两人或三人共同控制一个角色,这样就可以支持多人游戏。

比如《游戏制作人》这款游戏被改造成了一款动作过关类游戏,玩家在一个巨大的箱庭中不断的攀爬、跳跃触发各种机关,而这些机关将会影响游戏制作人的走向。

在这个过程中,两个角色都会获得一些特殊的超能力,如果是三名玩家共同控制一名角色的话,就可以一人控制移动跳跃,而另外两人则分别控制两种不同的超能力,相当于是把原本需要一个人操作的模式拆分成了三个人操作。

这样一来每个人只需要专注自己操作的部分就可以了,双人游戏就变成了4人,甚至是6人游戏。

虽说拆分每个角色的操作,会让游戏的难度下降,乐趣也会得到一定的削弱,但这种设计可以让更多的玩家参与到游戏中来,在多人聚会的时候能够发挥巨大的作用。

而且要考虑到很多人,并不是游戏的忠实玩家,通过左摇杆移动,右摇杆调整视角的这种操作,并不是每个人都可以熟练运用,而如果将一个人的操作拆分成三个人,三人互相配合,既可以降低操作难度,又可以获得独特的合作乐趣。

除此之外,多人游戏在不同的游戏模块中也有不同的玩法,比如在《使命抉择》中,每一名玩家都可以控制自己的战机。

不过此时一共只有三个人,章燕还需要在游戏中进行指导,不便拉偏架,所以就采用最经典的双人模式了。

能够看得出来章燕的父母因为是完完全全的新手,从来没碰过游戏手柄,所以操作起来并不是很熟练。每次屏幕上出现按键提示的时候,他们都要低头看手柄,找好久才能找到。没办法,像那些熟练的玩家一样形成肌肉记忆。

而且在视角的控制方面也显得有些手忙脚乱。

不过《次元游戏大冒险》这款游戏显然在设计之初就考虑到了这些问题。

一方面是尽可能得由系统帮助调整视角,在移动过程中会帮助把视角调整到合适的方向,尽可能的减少新手玩家推右摇杆的操作。

另一方面则是分阶段解锁按键功能,刚开始的时候让玩家只需要按2到3个键就可以完成任务,等类似的操作熟练形成肌肉记忆之后,再逐渐解锁更多按键和新的能力。

最新章节请到hxzhai. c om免费观看 ↑返回顶部↑

书页/目录