亏成首富从游戏开始 第1432节(2 / 2)

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章燕也是吸取了之前的教训,先是到网上看评测。

一方面是看卡车的驾驶体验,另一方面则是看它的安全性和维修的经济性!

不只是章燕,买车前先看评测,这几乎已经成为所有《安全文明驾驶》玩家们都知道的一个常识了。

之前在游戏中购入帕沙特的车主们,已经经历过这种血淋淋的教训。

刚接触这款游戏的时候大家都是随便买车,都觉得,反正游戏里的车嘛,顶多也就是性能上有那么一点点的差距,其他地方肯定是大差不差的。

但玩了之后才发现,差多了!

有些车,碰一下住几个月的院,人还能保住;但有些车,碰一下就当场去世。

当然,网上也有不少人都在骂,尤其是帕沙特的车主们,觉得这游戏应该是对某几个品牌的车,尤其是合资车有成见,给出的数据实在是太辣鸡了,明显是在故意黑。

很多人也因此搞明白了为什么《安全文明驾驶》这款游戏里的车辆品牌授权这么少了:人家品牌哪愿意让自己的车在游戏里这么被折腾?

很多汽车品牌在授权竞速类游戏的时候都有明确规定:车损不能超过一定的额度。所以很多竞速类游戏才会出现那种200km/h撞上只是撞掉一个前机盖的情况。

毕竟游戏里开车碰一下就撞个稀巴烂,很容易给人留下一种“这车质量很差”的不良印象。

车企把车辆授权给游戏商,肯定不能接受游戏对玩家造成这种潜移默化的恶劣影响。

所以《安全文明驾驶》才没拿到什么有分量的授权,几个现实中品牌的授权都是来自于国内的一些小的汽车厂商,比如之前章燕开过的那个国产的hf6,其他国外的品牌和车型都是魔改过的。

也有不少黑子在拿这一点做文章:你乱黑人家的品牌,人家当然不授权给你了,该!

但对于像章燕一样的玩家来说,虽然外面骂的很欢,但也只是个小插曲而已。

游戏还是要照常玩的,只是在购车之前多了一个看评测的步骤。

很多up主也趁此机会出了对《安全文明驾驶》内各种车辆的测试和解读视频,热度很不错。

几经挑选之后,章燕最终选定了一款老牌国产汽车厂商最新的旗舰车型,全车一共45万。看评测说,这款车型算是全面对标了欧洲的高端车型,在安全性和实用性上都还可以。

当然,如果真的很有钱的话,那最好还是去购买国外最顶尖品牌的卡车,支持国产的同时,也得正视差距。

但章燕目前还没那么多钱。

她倒是也不着急,反正用这辆车跑一跑长途货运,赚钱应该挺快,到时候可以再琢磨换车的事。

“终于可以开大卡车拉活了!”

章燕看着屏幕上大卡车的驾驶室,跟之前开的家用车完全不是同样的概念。

首先就是视野有很大的差别!

这款车驾驶室的地板离地就有一米六,坐上去之后感觉整个人都“高高在上”的。

如果是第一次感受这个视野,总会觉得好像左边也压线了,右边也压线了,需要适应一下。

章燕之前费了那么大的力气考驾照,对这种事情当然是已经习惯了。

事实上,对于这种大型重卡来说,驾驶室内的舒适程度也是考量的重要方面,比如床睡着是否舒服、车顶高度是否允许人在车内随意走动、有没有小桌板水壶之类的配置等等。

毕竟现实中很多长途司机开车,是要在驾驶室内吃饭、休息的。

而在游戏中就不存在这些问题了,更关注的还是操控性、安全性方面。

唯一遗憾的是之前套餐里的那块操作台还是不能发挥全部的作用,因为上面有很多是长途汽车的按键,例如开关车门之类的。

只有等考完了长途客车的驾照,才能体会到它的全部功能。

当然,章燕觉得自己连最难的驾考都已经过了,回头再准备准备,把长途客车的驾照考下来应该也是毫无问题。

“那……各位观众朋友们,我们走着!老司机上路咯!”

虽然之前已经开过很长时间的网约车了,也跑过好多次告诉,但换成了大卡车,章燕还是有一种紧张刺激的感觉。

好玩!

很多不玩模拟驾驶类游戏的人可能都会觉得难以理解,这玩意到底有什么好玩的?现实中开车还没开够吗?

但是对于真正喜欢这类游戏的玩家来说,在游戏里开车跟在现实里开车是两种完全不同的概念。

游戏里的风景更好,路途更通畅,玩起来更加的自由,虽然同样要遵守交规,但毕竟是游戏,总的来说还是在享受驾驶的乐趣。

但现实中开车时间长、身体累、不能随时停止,路上的风景也不见得会好看,或者压根就没有心情去看路上的风景,全程精神都是高度紧绷的。

更何况,现实中有几个人真的能有机会开大卡车跑长途啊?

而在章燕看来,《安全文明驾驶》在驾驶感受上,显然是做到了一个很好的折中。

它不像现实中开车那么紧张、那么累,仍旧保持着一定的娱乐性,而且通过开车时长、开车赚钱的数值调整,让玩家在游戏中开车不那么累,更能感受到乐趣;

同时,它又不像其他的竞速类游戏那么不真实,不会让玩家有一种“随便玩、无所谓”的态度,为了零事故,仍旧保持着一定程度的警惕心理。

而这种感觉,可以说是恰到好处。

其实,游戏感受这种东西,可以简单粗暴地理解为:现实与超现实的最佳平衡点。

一方面,是游戏内容对玩家行为的引导和限制;另一方面,是游戏内容为玩家提供超现实的感官体验。

如果过分强调前者,那就变成了教玩家玩游戏,导致游戏的乐趣大大下降,变得枯燥;而过分强调后者,可能会导致游戏过分脱离真实性,前期确实爽了,但很快就会变得索然无味。

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