亏成首富从游戏开始 第1337节(1 / 2)
“关键是这个点子和创意,值不值得冒这些风险。”
李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。
毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。
裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌。
如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。
裴谦一听风险,当时就不困了。
听起来,这项目挺靠谱的啊!
主设计师跟整个开发团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?
而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?
关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。
表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。
而且故事背景是架空,什么ip都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。
感觉不错啊!
裴谦又重新拿过方案看了看。
这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。
游戏赚不赚钱,都是相对的。
投入越高,赚钱的难度也就越高。
因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多就意味着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。
总而言之就是一句话,值得一试!
裴谦考虑片刻之后说道:“投钱是可以投的。”
李雅达不由得心中一喜。
裴总答应了,那就说明这款游戏的玩法没问题,能火!
但等了一会儿,也没等到下文,李雅达犹豫了一下问道:“裴总你有没有什么意见或者建议?这游戏的玩法,还有没有什么能够改进的地方?”
裴谦看了看方案,又看了看李雅达。
改进的地方?
其实他倒是挺想指挥一番的,但是转念一想,就自己之前指点腾达游戏和觞洋游戏的“战果”来看,还是哪凉快哪歇着去吧。
万一随意的一个指点,又起到了画龙点睛的效果,给这款游戏带飞了呢?
那得气死。
所以,裴谦摇了摇头:“作为投资人,不要总是乱干涉。游戏这东西,每个人都有每个人的想法,这毕竟不是腾达的游戏。”
“再说了,我觉得这游戏还可以,没什么大问题。”
“唯一就是担心一个亿够不够,要是能再加点,可能更好。”
“想象力是无价的,怎么能让钱限制一个设计师的想象力呢?”
按理说一个亿已经挺多了,但对于这种游戏来说,显然是投入越大越难以收回成本。
也就是说,一亿之后每多加一笔钱,都会让这款游戏的盈利难度指数级上升。
但裴谦又不能直接说要多给钱,那不太合理,毕竟人家也只要了一亿。
而且系统那边也还在盯着,得想个办法糊弄一下。
像这种项目有个好处,就是系统不会拿它来卡结算,对于裴谦而言,这钱花出去就是花出去了,很长时间都不用再操心。
但具体用什么样的理由多掏钱,裴谦暂时想不出来了,就只能让这个游戏的设计师自己想了。
李雅达点点头:“是吗?裴总也这么觉得?”
“确实,这种游戏还是得研发经费充足一些,做出来的效果才好。”
“那这样,我回去让严奇那边把方案再细化细化,之前砍掉的内容再加回来,游戏的流程、关卡设计,也再多加一些,装备、道具、npc、怪物等等,也再多做点。”
裴谦补充道:“招人的事情也尽早安排,反正迟早都要招人,不要做到一半发现进度太慢才招,那就不赶趟了。”
对于游戏公司来说,人力成本是开发成本的大头。
招的人越多,日常的开销就越大,早招人早花钱,多招人多花钱。
反正像这么大的项目,又是个新团队需要磨合,开发的时间短不了,早招人也不会让开发进度快多少,反而能花钱更多。
李雅达有点小感动。
虽然她已经预料到了裴总有可能会投资这款游戏,支持严奇的梦想,但没想到裴总竟然这么敞亮,一个亿也就罢了,还要加钱。
但实话实说,类似的游戏效果,确实是靠钱砸出来的。
当初腾达做《回头是岸》的时候,底子还不是很厚,所以游戏的内容比较纯粹,游戏流程也不算很长,最后游戏的售价也不高。
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