亏成首富从游戏开始 第1256节(2 / 2)
“怀着这样的心态,我们一路杀穿黄泉路,踏过奈何桥,闲庭信步一般地穿越阎罗正殿,打通六道轮回……”
“凭借着强悍的武技,我们斩杀了一个又一个胆敢阻拦在我们面前的敌人,即使他们不断地向我们发出警告,我们也依旧充耳不闻。”
“老僧曾经告诉我们,出神入化的武技也斩不断生死,将入魔道,劝我们回头是岸。”
“黑白无常怒斥,我们抗拒鬼差,要被打入无间地狱,永世不得超生。”
“除此之外,孟婆、判官、十殿阎罗……这些boss在战斗和死亡的时候,都说过一些台词,或威胁,或劝诫,但我们都毫不在意,只是挥舞着手中的武器,将他们一个个地斩落。”
“直到打通了六道轮回,回到人间看到惨状,才意识到原来已经铸成大错。”
“于是,进入无间地狱,舍身合道,成为第一任镇狱者。”
“在整个过程中,我们的情绪跟武神是完全一致的:我们拥有强大的力量,但却因为这种力量而变得膨胀,自以为是在做正确的事情,实际上却酿成了大错。”
“而那些甘于放弃,将自己的一切都寄托给魔剑的人,也可以看成是没有肩负起责任的武神,情况更加悲惨,只能被魔剑控制,永堕轮回。”
“而这,显然又是另一种打破次元壁的方式!”
“《永堕轮回》与《回头是岸》这种打破次元壁的方式在本质上是相同的,都是通过让玩家的行为与游戏中主角的行为挂钩,产生情感上的共鸣,并不知不觉驱动玩家按照主角的风格行事,这样才能对剧情产生更加深刻的理解。”
“所以我说,《永堕轮回》不是一个普通的dlc,它与《回头是岸》共同构成了一个整体,一体两面,将这种打破次元壁的感受覆盖到了全部的玩家!”
“不偏不倚。”
“明白了这一点,也就知道为什么《永堕轮回》作为一款dlc,却放在《回头是岸》前面了。”
“因为对一名完全没有接触过《回头是岸》的玩家来说,先玩《永堕轮回》的游戏体验不一定更好,但却更合理!”
乔梁的意思不难理解。
《永堕轮回》的战斗系统更加复杂,所以玩起来的难度可能会更高。当然,可能存在个例,这只是在说比较普遍的情况。
所以,先玩《永堕轮回》的体验不一定更好,因为适应不了这个战斗系统的话,可能死得比《回头是岸》还要惨。
但这样安排却更合理。
因为《永堕轮回》的故事在前,《回头是岸》的故事在后,这样安排更能了解到整个故事的发展变化以及来龙去脉,而从武神到普通人的落差,更能强化普通人的受苦感,对玩家深刻感受《回头是岸》的故事产生催化作用。
最后,乔梁做了一个简洁的收尾。
“在我看来,《永堕轮回》作为dlc,不仅仅是做到了100分,而是做到了120分!”
“它可不是简单粗暴地拿出一部分内容,强行嫁接到《回头是岸》这个本体上,而是用一种更加高明的方式,重做了战斗系统、重新规划了时间线,用复用的场景和资源,向我们展示了一体两面的另一种可能性!”
“刚开始的时候我还有点惋惜,觉得这样新颖的战斗系统,完全可以拿来做一款新游戏,或者做《回头是岸2》,那样赚钱肯定更多。”
“但裴总的思路确实与众不同,他用《回头是岸》原本的素材和边角料,打磨一番之后,让这两款不同的游戏、不同的战斗系统完美地结合在了一起!”
“这让我们惊呼,原来dlc还能这么做?”
“也许《永堕轮回》的内容不足以出一期‘封神之作’,但我想,它为我们展现出了一份dlc应该交出的完美答卷,把100分做到了120分,这才是游戏dlc真正正确的打开方式!”
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第1235章 苛刻的条件
9月24日,周一。
龙宇集团总部。
艾瑞克一边喝着咖啡,一边翻看网上关于《永堕轮回》的讨论。
虽说只是一个dlc,但这个dlc在网上引发的热度实在太高了,以至于艾瑞克也很难再无视,多多少少地了解了一些。
除了gog联动的新英雄“镇狱者”之外,这次的事情跟ioi并不相关,但艾瑞克还是本能地有一些慌乱和畏惧的感觉。
因为这种事情发生得越多,就越是能显现出裴总的强大!
指头公司和龙宇集团,这么多的人,都在为ioi绞尽脑汁地想击败gog的对策,然而裴总不需要花费太多的精力就一一化解了全部的攻势,甚至还有余力在发动反攻的同时,再做点别的事情——比如说设计一款好评如潮的dlc。
裴总越是游刃有余,就越是让艾瑞克觉得他的实力深不可测,强大到难以战胜。
当然,从另一个角度来考虑,也许恰恰是裴总在其他游戏上获得的成就,让gog获得了强大的助力。
最初在国际市场上,gog因为英雄的特色过于偏华夏风,而处于被ioi全面压制的状态。
但很快,裴总就通过收购飓风漫画公司、推出一系列符合国外玩家审美的新角色而扭转了颓势。
到了现在这个阶段,gog和ioi都已经拥有了庞大的用户群体,而仅仅是买几个ip,已经很难再产生决定性的影响。
在这种情况下,原创的ip就至关重要!
腾达集团借助自己其他游戏的成功,不断地用gog与其他游戏联动,推出新英雄。
不论是与《使命与抉择》联动推出的新英雄“云雀”,还是与《永堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。
它们不仅是通过gog的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏的热度为gog导流,或者说,是巩固了gog的玩家群体。
这一点是ioi很难办到的。
虽说世界上做3a大作的游戏厂商有很多,但对于自家的王牌ip都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外卖。
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