亏成首富从游戏开始 第1254节(2 / 2)

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从这个角度来考虑,《永堕轮回》显然是完美完成任务的。

但玩家们已经不满足于此,因为之前的热度和宣传,让他们将《永堕轮回》的地位看得与《回头是岸2》等同,对裴总和腾达游戏的要求,都不知不觉地变高了。

而且,大家都知道裴总是一个喜欢突破自我、不断精益求精的设计师。

说不定在裴总心中,也是想借助《永堕轮回》,对《回头是岸》做出某种突破的。

这样考虑的话,《永堕轮回》确实可以说是“白璧微瑕”的状态,整体都很好,但没有做到尽善尽美。

孟畅想了想,这一点还真的很难反驳,因为这似乎确实是《永堕轮回》本身就存在的问题。

不过,他没有纠结于此,而是转去思考别的事情。

这名玩家的发言为他提供了一个全新视角。

对现在的孟畅来说,如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那么就必须掌握两种能力:一种是给项目挑毛病的能力,一种是挖掘项目深层内涵的能力。

他自认为自己在这两方面做得都不错,但现在看到这名玩家的帖子,才发现自己其实还差得远。

就拿《永堕轮回》来说,孟畅之前完全没想到竟然还有这样一个角度。

他不由得想到了自己最初的那个宣传方案,隐约感觉到这个方案似乎有些不妥当。

但具体是哪里不妥当呢?

他又说不太清楚。

显然,这次《永堕轮回》的宣传方案中有他不可控的部分,这似乎在某种程度上暗示了裴总不认可这个宣传方案的原因。

孟畅认真思考了许久,仍旧没什么头绪。

“算了,专业的事情还是让专业的人来做,等乔老湿的视频吧。”

孟畅放弃挣扎,耐心等待乔老湿的视频,希望可以获得一些启发和灵感。

当然,他也知道这个视频不太可能这么快出来。

虽说视频的主体部分多半已经完成,但在《永堕轮回》更新完毕之后,还要再补充一部分素材和内容。

在游戏的结局揭晓之后,应该还要对视频的内容做出补充。

不过这应该不会影响视频整体的大框架,毕竟《永堕轮回》的结局在一开始就已经由原著固定下来了:武神在最后关头醒悟,深入无间地狱,成为第一任镇狱者。

等待期间孟畅也没什么事情干,于是打算先看一看游戏的结局。

他先是考虑自己去打通结局,毕竟游戏中有魔剑自动招架机制这种逃课神器。

但很快就放弃了这个想法。

干嘛要去受苦呢?

还是云通关吧!

想到这里,他随便在网上找了个直播间,开始看大神是怎么通关的。

……

最后一部分内容与前面两个部分相比,在游戏剧情和内容上的变化很大。

首先是在无间地狱的相关剧情中,怪物相比《回头是岸》会变得更加强大,而且原本存在的捷径也全都消失了,需要玩家自己使用魔剑去打通。

在剧情上,这是因为《回头是岸》中主角来到的无间地狱,实际上已经被武神杀过好几茬了,所以怪物的力量已经严重削弱。

其次是最初的两个场景,小村落和城镇,这两个场景在游戏最初的时候跳过了,但在第三部 分,武神会再度回到这两个地方。

因为武神将鬼差和判官们屠戮殆尽,让整个六道轮回几乎陷入崩溃,所以人间也受到了影响。

武神在杀死十殿阎罗、打乱六道轮回之后回到人间,想要为自己重塑肉身,却发现这里已经变成人间炼狱,各种强大的妖魔正在肆虐、屠戮百姓。

武神尽力地屠杀妖魔,但已经有很多的百姓惨死于魔爪,事情变得难以挽回。

他意识到自己已经铸成大错,最终闯入无间地狱,舍身成为第一任镇狱者。

不过主播也有另外一个存档,就是用魔剑一直死的存档,这个存档下武神虽然也会杀入无间地狱,但却无法成为镇狱者,只能被魔剑控制、化身为地狱恶鬼,整个人间变成炼狱。

从《回头是岸》的剧情来看,镇狱者结局显然是官方钦定的真结局,而这个永堕轮回结局则是与游戏的标题互相呼应,更能反映出整个剧情中悲剧的一面。

打通了结局之后,主播没有立刻进入二周目,而是开了瓶饮料,跟弹幕聊天,分享自己的心得体会。

“通关感受?”

“整体还是很爽的,这个战斗系统比《回头是岸》要畅快很多。”

“我觉得特别有代入感!比《回头是岸》的代入感强多了!”

“网上的那个帖子我也看了,怎么说呢,挑刺的成分居多吧。当然,这也得看你在一个什么视角去看。”

“如果是一个《回头是岸》信仰粉,不容许dlc对《回头是岸》的风格做出一点点改变,那这个帖子说得确实有一定的道理。”

“但我站在一个纯粹玩家的角度来看,这帖子就没什么道理了。《回头是岸》早都玩吐了,dlc再按《回头是岸》来做有什么意义呢?做出一种新的尝试会带来新感受,这多好。”

“如果是希望《永堕轮回》在做出新东西的同时,又在某种程度上继承甚至延伸了《回头是岸》的内涵……那我觉得是有点苛求太多了,有点过分。”

“它毕竟只是个dlc啊!”

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