亏成首富从游戏开始 第1239节(2 / 2)

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严奇发现,事情跟自己预料中出现了很大的偏差。

他本来以为手持魔剑的武神应该很牛逼,然而冲上去了之后才发现根本就不是那么回事!

黑白无常的属性似乎比《回头是岸》中调高了,血更厚,伤害更高。

虽然他们两个的攻击欲望不再那么强烈,但ai似乎变得更聪明了,反而让1v2的战斗难度直线提升!

从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常的理智状态,全盛时期,属性调高一点也无可厚非。

可关键是,这武神哪是什么武神啊?根本是一碰就碎!

严奇本来以为这把魔剑的伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去了发现,伤害根本不高啊!

虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。

而且,没有回血道具导致战斗的容错率极低,一旦被其中一名无常击倒,另一个无常必定会接后续的连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。

被锁拿以后,主角就被黑白无常一路带到了地府。

“嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排了玩家根本打不过的角色。”

“游戏的真正剧情,应该是从黄泉路开始。”

相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过了一部分游戏内容,比如初始的小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。

黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥的鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路的鬼差,又去世间锁拿其他的鬼魂。

而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前进。

跟《回头是岸》中的场景相比,《永堕轮回》的场景显然更接近地府的常态。

鬼魂们在鬼差的引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。

严奇很快从刚才“剧情杀”的挫折感中摆脱了出来,拿着魔剑冲向前方的一个鬼差。

游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?

然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷入了沉思。

感觉不对劲啊!

制作组,你们确定这玩意叫“武神”?

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第1217章 魔剑就是个渣渣!

“冷静一下。”

“也许是我打开的方式不对,平心静气,拿出我的最佳状态。”

严奇调整了一下自己的呼吸,然后继续游戏。

这次,他费了一些周折,总算是干掉了自己遇到的第一个小怪——一个看起来非常普通、非常垃圾的鬼差。

在《回头是岸》中,虽说黄泉路是第三个大场景,但由于玩家在之前已经受过苦了,所以死在鬼差这种普通小怪手上的可能性微乎其微。

不用说,《永堕轮回》里的鬼差属性肯定也调整了。

跟原版的鬼差相比,现在的鬼差速度更快,攻击频率更高,伤害也更高。

极快的出刀速度再加上极高的伤害,让严奇很想吐槽这鬼差就像是一个绝世刀客,直接一刀就把武神给斩了。

如果说主角是武神,那鬼差应该算是武神他爹才对。

好在毕竟是小怪,伤害虽高但招式很单一,适应了一下就打过了。

而后,严奇按照游戏提示,让武神将魔剑刺入黄泉路的地面。

《永堕轮回》与《回头是岸》死亡后的复活机制并不一样。

《回头是岸》中,主角是个普通人,是靠着佛像的指引才一步步地向前。佛像相当于是保存点,让玩家可以回复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂。

但在《永堕轮回》中则没有了这些佛像和土地像,取而代之的是每过一段距离,就会有一个特殊的“锚点”,武神会将魔剑刺入这些地方,用魔剑留下一道痕迹。

刺入以后,这道裂缝中就会有红黑色的魔气向外渗出。

武神可以通过魔剑在这些地方复活,也可以在附近斩杀敌人,让他们的魂魄消散,在这些位置将魔剑插入之后就可以搜集魂魄,用于提升自己的能力。

如果在激活第一个储存点之前就死去了,那么魔剑就会自动收拢武神的三魂七魄,并自动在鬼门关之后、黄泉路的入口处复活。

严格来说也不能算是复活,只能说是恢复这种半生不死、浮于阴阳两界的状态。

严奇继续前行,很快就遇到了第二个鬼差,用之前一样的办法解决掉。

“嗯?掉东西了?”

严奇不由得精神一振,过去将掉落在地上的道具捡起来,发现是个软兵器:一条镣铐。

这种武器在《回头是岸》中倒是也有,但根本没人用,因为太弱了。

“可惜,如果掉一把刀,或者长武器的话,可能会更好。”

“这个掉落应该是有一定概率的。”

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