亏成首富从游戏开始 第1232节(2 / 2)
孟畅点了点头,这和他的规划一致。
“我的宣传方案,对这次dlc的发售规则有一定的要求。简单来说就是……需要分开发。”
于飞愣了一下:“分开发?”
虽然于飞是作者,但同时也是游戏玩家,一些基础的常识还是有的。
游戏的dlc,哪有分开发的?
不都是一次全都更新完毕吗?
哪怕一些手游更新版本,也都是一次更新完成的,没听说过一点一点地往外挤。
孟畅点点头:“是的,我知道这跟传统不太符合,但这是为了宣传工作的需要。”
“简单来说就是,《永堕轮回》这个dlc的发布将会分为四个部分,或者说四个阶段。从这周开始的每个周末,我们都更新一部分内容,并标注当前更新的百分比。”
“本周更新大约三分之一的dlc场景、怪物与dlc武器;下周、下下周分别更新剩下的内容。”
“到月底的时候,再更新dlc的战斗系统,以及剧情相关内容。”
“每更新一部分,我们就向玩家说明,目前dlc已更新的进度,从25%到50%,再到75%、100%。”
“按照裴总的要求,《永堕轮回》将作为《回头是岸》的前置,需要先买《永堕轮回》,才能再买《回头是岸》。”
“所以,我们需要采用预购的方式,让玩家们提前付款购买。在玩家预购以后,在前面三个阶段,我们会将这些内容更新到《回头是岸》中,让玩家们自由体验。”
“等第四部 分更新完毕,也就是整个dlc内容全都更新以后,dlc将与本体分割开来,玩家可以单独购入《永堕轮回》的内容,之后才能再买《回头是岸》,就像裴总要求的一样。”
这个规则说得比较复杂,好在于飞的理解能力还不错,仔细思考了一下之后就想明白了。
但他反而更加疑惑。
“那这岂不是意味着,我们要出四个不同的更新包?”于飞说道,“这平白无故地增加了许多工作量啊。”
孟畅点点头:“我知道,所以才需要你们的配合。”
“工作量确实增加了,但为了达到更好的宣传效果,这是非常值得的。”
于飞考虑了片刻。
孟畅的方案,表面上看起来仅仅是将dlc内容拆分成四部分,场景、怪物拆分成了三部分,最后一部分是战斗系统和剧情。
说得轻巧,但实际上做起来还是挺麻烦的。
就比如,不同的场景具体要怎么拆?从哪个地方拆?拆完了之后如何保证游戏体验?这些都是于飞需要考虑的问题。
但转念一想,当一天和尚撞一天钟吧。
目前胡显斌还没回来,自己既然是代班的主设计师,那这些工作也只能自己来负责了。
他想了想,说道:“这个我倒是可以去做,但不一定能拆得那么完美,可能会影响玩家的游戏体验。”
孟畅微微一笑:“这个完全没关系!”
“前面几个部分会不会影响游戏体验,都对宣传方案没有本质影响,你可以放心大胆地拆。”
“出了什么事情,我兜着。”
见孟畅都已经这么说了,于飞也不好在推脱,只好点了点头:“行,那我就站好最后一班岗,尽力而为吧!”
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第1210章 小孙亲自接人
9月5日,周三。
于飞坐在工位上,刚刚把需要配合孟畅宣传方案的改动内容给计划好,并交给设计师们。
其实严格来说,孟畅那边的要求并没有什么难度,无非是有点麻烦,需要花一点时间,而且有点莫名其妙。
于飞也没多问,只是把目前整个dlc拆分成了四个部分,然后交给手下的设计师们。
安排完了工作,于飞收到一条信息,是胡显斌发来的。
“大概今天下午3点钟左右到京州,我直接先来公司一趟,交接一下工作。这段时间麻烦你了!”
看到这条信息,于飞不由得精神一振。
太好了!胡显斌终于旅游归来了!
可惜,再早回来两三天,孟畅给的这些活也就直接交给胡显斌了,不用于飞再操心。
时间上不太凑巧。
不过,当一天和尚撞一天钟嘛,这点工作量倒也不算什么大问题。
交接工作前最后完成一项任务,也算是为自己这次的“跨界体验”画上了一个圆满的句号!
于飞靠在椅背上伸了个懒腰,现在他手头没什么活,可以说是一身轻松,就等交接了。
掐指一算,胡显斌他们出去玩的时间不太到一个月,只有二十七八天左右。
旅游在具体的天数上倒是没有特别严格的要求,不是说一定要在外面玩满三十天,差不多到四周就行了。
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