亏成首富从游戏开始 第1186节(2 / 2)

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嗯,不能关车损?听起来是个好主意。

很多玩家玩竞速类游戏,单纯是为了飙车释放内心无处安放的狂野,撞坏路边的花花草草那是家常便饭。

所以很多人进游戏第一件事就是把车损给关了,随便撞。

不能关车损,玩家还得老是想着修车,显然是劝退玩家的一个好办法。

“不过……拉力赛这款游戏还挺成功的对吧?”裴谦问道。

叶之舟点点头:“是的,相当成功。”

“因为它做得非常真实,很好地还原了拉力赛的原貌,就连很多专业的拉力车手都拿它来训练,所以很受那些硬核玩家的欢迎。”

“跑拉力赛可是很烧钱的,普通的拉力车手一年烧掉几百万都是稀松平常的事情。普通人基本不可能获得这种体验,所以到游戏里去过把瘾就成了一个不错的选择。”

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第1166章 《安全文明驾驶》(为小芸朵加更1/2)

裴谦微微点头。

这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。

为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,保证这游戏很难、很小众。

但还要注意另一个问题,尽量不要跟现实中的高难度比赛扯上关系。

像f1啊,拉力赛啊,这种题材最好都别碰。

因为赛车是非常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。

最好是选择普通人平时就经常体验的内容。

什么内容呢?

当然是在城市里开车了!

目前来看最受欢迎的竞速类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可以自由开车到城市里横冲直撞。

毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就已经很闹心了,时时刻刻都得担心不要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。

下班回家,到游戏里开车,当然是要随便飚、随便撞了!

什么逆行啊、追尾啊、闯红灯啊,那都是家常便饭。

裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结合在一起,这不就成了吗?

想到这里,裴谦轻咳说道:“我这有了两个方向,你们可以稍微参考一下。”

众人暂时停止头脑风暴看了过来,同时脸上出现了非常敬佩的表情。

果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!

这头脑风暴才刚刚进行了多久啊?所有人都还只是七嘴八舌地讨论、完全没有任何想法呢,裴总已经为新游戏选好了方向?

好点子信手拈来,这就是天才游戏制作人吗?

所有人都认真听着。

裴谦轻咳两声,稍微整理了一下思绪,然后说道:“首先,我们要做一款完全拟真的竞速类游戏,或者说,驾驶模拟游戏。”

“我们要投入巨资,为游戏打造一套极度真实的物理引擎。”

“每一辆车都要单独建模,不同车辆的底盘、ab柱、车身材料等都会根据现实中的情况,有不同的数据,保证每一辆车撞击之后的结果都不相同,而且与同款车在现实中的撞击结果完全一致。”

“其他的诸如车的马力、驾驶感、轮胎的抓地力等等,也都要跟现实中的数据一致。”

“玩家用方向盘体验游戏的时候,要无限接近现实中的驾驶。”

这个一方面是为了多花研究经费,另一方面也是为了更加劝退玩家。

把车拆分成很多个不同的部位,每辆车的数据都各不相同,这个工作量会非常庞大,比所有车共用一套物理碰撞系统要麻烦得多。

而不同撞击时车辆的受损情况不一样,可以提高玩家的损失。

比如在很多游戏中,车辆以100多的时速撞击,车头都凹进去了一块,但还是能继续开。

但在裴谦预想的这款游戏中,以这种速度撞击,车就直接废了。

“其次,游戏有车损系统,并且不能关闭。玩家在游戏中撞车,或者发生小剐蹭,都要按照现实中的情况来处理。”

“撞了车要修,剐蹭了要补漆,碰了别人的车要定责,全额赔偿。”

“而且撞车之后车内的驾驶员也会受伤,需要住院、掏医疗费。”

“最后……我们可以考虑针对这款游戏开发一款方向盘,让鸥图科技那边去做就行。”

说完之后,裴谦自己都觉得自己有点过分。

这哪是什么竞速类游戏啊?完全就是驾驶模拟器!

而且还是连那些让人不爽的内容也全都模拟出来的驾驶模拟器。

游戏中有很多不方便的地方,跟现实中完全一样,必须得小心翼翼、谨小慎微地驾驶。

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