亏成首富从游戏开始 第668节(2 / 2)

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9月2日,周五。

《奋斗》发售的前一天。

腾达游戏的众人仍旧在忙碌着,准备上线发售的相关事宜。

官方平台那边已经给足了面子,不仅是提前跟腾达游戏这边协商,定下了最好的推荐位置,还允许腾达游戏这边自己准备宣传物料。

而《奋斗》这款游戏的初期宣传预热,也已经完成了,玩家们全都翘首以盼。

只是,因为宣传内容的原因,玩家们的理解确实跑偏了!

《奋斗》的宣传内容是:画面精美、全部动作都用了真人采集;选择多样、策略丰富;剧情复杂、扣人心弦;双主角模式。

除此之外,没放游戏的具体画面,也没放详细的内容说明。

玩家们看到这些宣传语,稍微脑补了一下,立刻就觉得不得了啊!

什么游戏会需要全部动作都真人采集?这显然是大型的rpg或者动作类游戏啊!

选择多样、策略丰富,这应该是说战斗系统复杂。

剧情扣人心弦,还双主角模式,说明在内容上有所突破。

综上分析,这应该是一款大制作、有精彩剧情的动作冒险类3a游戏?

大家瞬间联想到了一些国外游戏大厂的经典作品,对这款游戏充满了期待。

而且,游戏的名字没用《奋斗》,而是用了英文名《struggle》,更是给这款游戏增加了一丝神秘色彩。

总之,前期宣传的效果确实拉满了。

只是在游戏真正上线之前,谁都不清楚这种拉满的宣传效果,到底是正向的还是反向的……

也没人能猜到大家发现《奋斗》的真实情况之后,会是一种什么样的反应。

胡显斌最近是忧心忡忡,人都瘦了。

作为《奋斗》的负责人,他是心里最没底的。

到目前为止,腾达游戏可是有着不败神话,发售的每一款游戏都是销量口碑双丰收,这个金字招牌要是砸在自己手上,那岂不是要成为腾达的罪人?

当然,这次的《奋斗》,裴总的干预程度似乎远比之前的几次都要来得更高。

但就算项目失败了,也没人会觉得这是裴总的锅啊。

胡显斌只会觉得,裴总都这么事无巨细地交代了,我还没有做好,这肯定是我的问题!

李雅达看到了忧心忡忡的胡显斌,在他旁边坐下。

“怎么了,担心新游戏上线的事情?”

胡显斌点点头:“是啊。对这游戏能不能成功,我实在是心里没底啊!而且现在这宣传方式,似乎只会起到反效果……”

李雅达笑了笑:“巧了。你知道《游戏制作人》吗?在它上线之前,吕明亮跟你一样担心,因为那时候所有人玩了一遍之后都觉得,这游戏玩下去的动力不足。”

“然后,包哥提出了一个观点:我们觉得不好玩,是因为当局者迷,早就看过了游戏剧本,对各种选择都已经烂熟于心,提前备剧透了,自然没办法体会到一些细节的感受。”

“可是作为旁观者来说,却会觉得非常特别。”

“他说,这是裴总的一次曲高和寡的尝试,可能因此封神,也可能惨淡收场。裴总实则是在用这款游戏表达自己的某种思想,作为一款超越了时代的作品,它有可能成功,也有可能失败。”

“即使失败了,那也不是我们的失败,更不是裴总的失败,而是现在的游戏市场还不够成熟,还不能接受这种超前的思想。”

“《游戏制作人》发售后的事情,也验证了包哥的说法。我们这个时代的游戏市场和玩家们,是配得上这种好游戏的!”

“虽然现在的整个市场都比较浮躁,但我们要对裴总有信心,也要对玩家有信心!”

听完李雅达的这番话,胡显斌安心了不少。

《游戏制作人》发售那会儿,他还没来到腾达,所以并不知道这些事情。

现在听说吕明亮前辈也曾经有过和自己一样的纠结和挣扎,最后却大获成功,这心里就踏实多了。

胡显斌说道:“那赶紧让包哥再以旁观者的心态玩一下《奋斗》,也分析一下这款游戏呗!”

“呃……对了,包哥旅游去了……”

胡显斌本来抓住了一根救命稻草,然而转念一想才意识到这跟救命稻草现在在非洲。

不由得对黄思博多了几分怨念。

你说说你,自己去旅游就算了,还非得拽上包哥!

虽说包哥平时在游戏部门工作不多,但俗话说家有一老、如有一宝,在这种关键时刻,整个部门都指望着包哥来解惑呢!

现在这可咋整!

李雅达笑了笑:“没关系,我能大概猜到包哥会怎么说。”

“其实《奋斗》这款游戏,跟《游戏制作人》在本质上是相通的。”

“《游戏制作人》是裴总一次孤独的表达,《奋斗》又何尝不是呢?只不过前者是以表达者的身份,而后者是以芸芸众生的身份。”

胡显斌叹了口气:“但是《奋斗》所表达的主题,明显更尖锐、更刺痛。在玩《游戏制作人》的时候,我顶多是感觉有一点恼怒,觉得这个旁白很招人烦,但《奋斗》给人的感觉就是扎心了,就像是在把现实中所有的绝望和痛苦全都糅合在一起,强行塞给我。”

“玩家们真的能接受吗?”

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