亏成首富从游戏开始 第273节(2 / 2)
“这款游戏的难度机制也值得所有设计师学习。”
各大游戏评测网站和游戏媒体上,类似的观点屡见不鲜。
这些评测媒体的说法,和玩家们刚开始的评价并不一致,这是因为经过一周多的时间,玩家们对游戏的口碑经历了一次大的反转,这些游戏评测媒体也全都看在眼里。
而且,这些评测媒体不会因为受苦、打不过去就给低分,他们都是有专业素养的。
普通玩家只是看到《回头是岸》的难度很高,觉得自己受苦很生气就报复性地打低分,但这些游戏媒体能够看到更多的东西:
游戏品质精良;
战斗系统出色;
世界观和画风设计优秀;
剧情复杂且深刻;
在一定程度上弘扬了华夏文化;
玩法和系统上的创新为以后的动作类游戏指明了方向。
所以,把这些优点全都纳入到游戏评价体系中,这游戏能够获得高分也就不足为奇了!
而这其中最让李雅达感到骄傲的,是官方平台的评价。
“《回头是岸》描绘了一个令人绝望的世界,这个世界脱胎于华夏传统文化,又经过了艺术上的再塑造,给了玩家耳目一新的全新感受。”
“这是一个六道崩坏、末法时代降临的绝望世界,出色的难度设置让玩家仿佛真的置身于绝境之中,在一次一次的死亡中饱受磨难;但这个世界中又隐藏着无数令人好奇的秘密,让每一名玩家都不由自主地复活后再度站起,渴望找到那种拯救一切的使命感!”
“恢弘史诗、虐心挑战、丰富的背景故事、游戏中蕴含的哲理,让《回头是岸》成为一段令人回味无穷的冒险!”
“尤其值得赞誉的是,在国产华夏风游戏式微、所有国内厂商都在邯郸学步地抄袭国外厂商的时候,腾达游戏走上了一条特立独行的完全原创之路。”
“《回头是岸》很好地将传统文化融入到了故事背景、游戏内容以及精神内核中,对传统文化在新时代的传播起到了至关重要的作用。”
“希望其他的游戏厂商、设计师也都能加强思想建设,多多学习,更好地弘扬传统文化,让游戏产业尽快建立起文化自信!”
当然,对于官方而言,但凡表扬,必定要有所表示。
《回头是岸》毫无疑问地又拿到了几个推荐位,这都是意料之中的事情。
李雅达也不由得感慨,裴总就是裴总,随随便便一出手就是一个经典游戏!
至于官方的推荐……那是什么东西?裴总都拿到手软了!
李雅达又看了一遍这些媒体吹《回头是岸》的说辞,很是高兴。
“虽然是半路接手,但这游戏能火也有我的一份功劳在嘛!”
李雅达正在看着,前台的小姑娘跑了过来。
“官方平台的工作人员打电话过来了,说是希望可以谈一下海外版本翻译的问题。”
“啊?官方平台的工作人员?”
李雅达不敢怠慢,赶忙起身去接电话。
官方平台那边有腾达的办公电话,所以直接打到了前台。
李雅达还有些小激动,毕竟这还是第一次和官方的工作人员通话。
几句客套和寒暄之后,对方很快进入正题。
“请问你们有没有意向给《回头是岸》出一个多语言版本,推广到海外市场去?”
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第291章 给主机贴标
李雅达赶忙说道:“啊,有的。其实近期我们也一直在找一些翻译工作室,只是《回头是岸》要求的翻译水平比较高,目前还没有找到太合适的翻译人选。”
“我们还在尝试联系一些比较资深的译者,只不过可能需要一定的时间……”
对方笑了笑:“那正好啊!”
“其实官方也有意向把《回头是岸》打造成一个文化输出的标杆游戏,如果你们同意的话,我们这边可以帮忙联系一些资深的译者,肯定会尽可能地让翻译做到信达雅。”
“至于费用和一些其他的问题也不需要担心,我们这边会有专人负责这件事情。”
“前期可以先上线英文版和日文版,其他的多语言版本可以慢慢来,不必着急。”
李雅达喜出望外:“那当然好了!”
她非常清楚,官方的资源和人脉肯定都比腾达一家私企要大得多了,如果官方愿意出面帮忙找翻译,那肯定能找到很不错的大佬译者啊!
一口答应下来之后,双方又简单交流了一些细节,互相留了联系方式。
后续工作还要从长计议,但有官方这么力捧,后续的工作应该会一切顺利。
挂了电话之后,李雅达感觉这简直就是意外之喜。
官方竟然主动帮《回头是岸》制作多语言版本,而且还主动帮忙推广!
但是仔细想想,这好像又在情理之中。
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