亏成首富从游戏开始 第208节(2 / 2)
想到这里,叶之舟也没再说什么,只是老老实实地把宣传材料准备好,等游戏研发完成之后,这些广告就直接铺天盖地地撒出去。
《热血战歌威力加强版》到目前为止已经研发了大约一个半月。
虽说这游戏算是从零开始制作,但玩法基本上都是套用了《热血战歌》的成熟玩法,很多美术资源的需求也都非常明确,只要更新换代一下就可以了。
主要的工作量都在美术方面,而游戏中的美术被外包给了好几家公司,出资源的速度很快。
按照预计,这游戏应该九月初就能研发完成,比预计中还要稍快一些。
游戏提早研发完成,就可以多花一点时间测试,针对具体的游戏数据进行微调,跟其他的竞品游戏抢时间……
总之,优势多多。
现在宣传方面的事情都已经搞定了,叶之舟打算把全部精力都放到研发上,让这款游戏能够尽快跟玩家们见面。
……
……
另外一边,裴谦也在忙着。
他一边关注着腾达游戏这边的研发进度,一边警惕着飞黄工作室那边的情况。
《回头是岸》的研发工作也还算顺利,到目前为止的完成度已经来到了大约六成,按照这个进度估算,加上测试、调整、优化的时间,游戏正式发售大概要到十月中旬。
裴谦让李雅达在近期就出一个可试玩的demo,因为他要亲自体验一下。
一方面是看看这游戏的难度到底有没有达到自己预期中的水平,另一方面就是找个机会把裴总专属武器给偷偷地塞进去,放在一个谁都想象不到的地方。
系统的要求是,裴谦必须凭借自己的力量打通这款游戏。
平心而论,裴谦并不算特别菜,当然,也不算特别强。
他就是个普通玩家,在病友局能稍微carry一下的那种。
系统定这样的一个要求,主要是为了防止裴谦钻空子。
比如,裴谦把刚上来第一关的小怪设定得比玩家基础属性强n倍,不管是攻击力、攻击频率、移动速度等等属性全都碾压玩家,即使再厉害的玩家进入,也只能一秒躺,或者只有极少数的大神才能勉强通过。
这样的话,等于是在恶意劝退玩家,其实是很不合理的。
现在,系统提出这样的要求,就意味着一个水平中等偏上的普通玩家在对游戏理解到位(裴谦能够充分了解游戏机制)、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。
这样一来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家一个坚持下去的可能性。
不过,裴谦这么聪明,自然能想出相应的对策。
他主要是从三方面考虑的:
首先,系统要求我通关,但没说我多长时间通关嘛!
我把这游戏打一百遍,从demo出来就开始玩,一直玩到游戏发售前一天通关,这也算是通关。
其次,系统也没要求我用什么方式通关。
在里面偷偷地藏一把特别厉害的武器,一般人都找不到的那种,我拿来一路砍瓜切菜,这也算是通关了。
最后,系统也没要求我到底通关哪个结局嘛。
可以给这游戏做很多个结局,其中一个结局只需要打游戏中30%左右的游戏内容就可以,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了?
所以,裴谦已经做好了准备,就等着《回头是岸》的demo一出来,自己就把专属武器安排进去,然后操练起来。
可能也就两三天之后,游戏的demo就能出来,裴总就得忙碌起来了。
听起来有点苦逼,但俗话说,吃得苦中苦,方为人上人,想要亏损,哪能不努力呢?
《回头是岸》前前后后的投入可是将近两千万,绝对不容有失!
……
……
除此之外,裴谦考虑把某些公司制度稍微变更一下。
目前,腾达游戏是有项目奖金和分红的,游戏净利润的15%作为奖金,发给全体员工。
飞黄工作室也差不多,也是盈利的30%分给工作室的成员,作为一种奖励。
裴谦定这个制度的初衷,是希望把赚到的钱尽可能地都发出去,让自己手头少一些系统资金。
可经过这段时间的思考,裴谦突然觉得这种制度存在着很大问题!
项目分红这么高,员工们当然全都一门心思地想着挣钱啊!
就像飞黄工作室,上次拍纪录片没赚到钱,所以黄思博和朱小策还是拿的基础工资,奖金一分没有。
虽然裴谦给他们开的基础工资也很高,但对他们来说,纪录片虽然收获了口碑,但自己的收入,却实打实地下降了。
所以,这次他们决定做数码评测+短视频的节目,加大了恰饭力度,是不是也和这个有关?
当然,他们肯定也是希望能够不辜负裴总的希望,能够让飞黄工作室多盈利,不要总是让裴总来填窟窿。
但为自己赚更多的奖金,应该也是动机的一部分。
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