亏成首富从游戏开始 第184节(2 / 2)
但现在有了这么多人一起帮忙,每人负责一点,这不就相当于多了个剧情团队了?
马一群跟众人简单地说了一下《回头是岸》的世界观设定。
初期的世界观设定已经完成了,是华夏传统背景,有佛、道和传统神话元素,但不会过于凸显某一种元素,仅作为点缀。
虽说这款游戏也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美术素材方面搞一些梵文,但马一群和吕明亮商量了一下之后觉得,不太妥当。
纯佛教背景虽然会让整个游戏的世界观更加统一,风格更鲜明,但可能会无法凸显出华夏风的特点。
换句话说,就是有可能喧宾夺主。
佛教毕竟是外来宗教,不够本土,华夏风不够凸显。
所以,马一群和吕明亮商量了一下,还是把佛、道、传统神话等元素全都融合起来,形成一种独特的华夏风格。
至于这么多元素混在一起会不会造成风格混乱的问题……
不用担心,风格设计是阮光建大佬负责的。
史诗水墨油画风格用来画这种题材,效果绝对完美。
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第202章 一起写《回头是岸》的剧情!
《回头是岸》的故事发生在不知年代的古华夏,原本是一个宁静祥和的小村庄,却突然有越来越多的人丢失三魂七魄,变成游魂。
这些人会逐渐丧失记忆、丧失理智,无意识地游荡,攻击三魂七魄完整的人,并且会无意识地向远方的某个方向行进。
在一些幸存者口中,那个方向被称为“黄泉路”。
据村中老人所说,原本死亡的人会被黑白无常捉拿,送到阴曹地府去接受阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道轮回,还是打入十八层地狱。
但不知为何,黑白无常不再接引那些将死之人,所以,不论是阳寿已尽的人,还是横死的人,都只能游荡在黄泉路上,无法去到阴曹地府。
这些游魂厉鬼,本能地受到阴曹地府的感召,却寻不到正确的路,久而久之,就变得更加凶戾。
于是,人间逐渐变成炼狱。
玩家扮演的主角是一个普通的将死之人,三魂七魄已经不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在远处的某个方向,有什么东西在召唤着自己。
为了不变成无意识的游魂厉鬼,也为了探寻这一切的真相,主角踏上黄泉路,以凡人之躯,进入阴曹地府。
游戏的流程大致分为几个部分:
初始的人间小村落;
已经完全被游魂厉鬼占据的城镇;
地势险要的鬼门关;
游荡着大量厉鬼的黄泉路;
长满彼岸花的三途河;
黄泉路尽头的忘川河和奈何桥;
奈何桥边的望乡台和三生石;
气势恢宏的阎罗正殿;
混乱不堪的六道轮回;
最深层的无间地狱……
此外,游戏中的boss也会从传统神话中选取角色,比如奈何桥上的孟婆,地府四大判官:察查司陆之道、罚恶司钟馗、赏善司魏征、阴律司崔珏(分别用紫、绿、蓝、橙四种主色调),地府的十殿阎罗等等。
此外,按照裴总的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都会再度刷新,所以每隔一段距离都会有一尊佛像,用于接引。
破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像等元素会分布在全程。
在这个世界观中并没有佛,只有残破的佛像,暗示着传说中的末法时代。
佛像是保存点,让玩家可以恢复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂,用于增强角色的属性。
所有的这些内容其实并不多,因为预算有限,所以全游戏流程大约只有十二三个小时,当然,前提是玩家对战斗足够熟悉,稳步推进。
如果是新手的话,通关时间很有可能延长到几十个小时,甚至是无限长。
游戏并不是线性的,有时候需要玩家中途折返,才能去到下一个场景。
比如在最开始,玩家要先去被厉鬼占据的城镇,击败镇中聚集的冤魂,获得初步的增强,拿到一些对付游魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村庄,杀死一个垂死的老人,跟随他的灵魂才能踏上黄泉路。
如果玩家没有去城镇,而是直接杀死老人,跟随他的灵魂踏上黄泉路,那这一路上会打得非常艰难。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正的厉鬼;
或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者,舍身镇压冤魂……
游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关键节点上的选择。
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