亏成首富从游戏开始 第11节(1 / 2)
之前,裴谦看到马洋对这件事这么上心、这么努力,差点以为自己选错了人。
结果一看马洋选的这几本书,裴谦确定了。
马洋就是自己的最佳合伙人,没跑了!
你看看,这大老远地跑出去逛书店,就挑了这么几本书回来。
说没用吧,也不能说一点都没用,好歹沾点边。
说有用吧,这有个卵用啊!
典型的白忙活。
裴谦拍着马洋的肩膀:“马洋啊,咱们是做设计,不是做程序的。”
“再说了,你知不知道现在做游戏都是用编辑器了?”
“而且,现在技术爆炸式发展,革新速度太快了,这些书里的技术早都是半淘汰状态了,真用不上了。”
马洋脸色一白:“我说为什么书店搞打折呢!原来是卖不出去了!”
“我在书店里找了半天,也没找到讲设计游戏的书,就找到这些了。看到打折,就挑了几本买了。”
“这怎么办,打折书籍也不给退啊!”
马洋有点慌。
裴谦是彻底放心了,微笑着说道:“没事,你有这份心就好了。这些书你要是觉得不能白买,那就稍微看看,多少还是有那么一点帮助的。”
马洋听到这话稍微放心了一点:“那你要不要看?我们可以轮流看。”
裴谦脸色一黑,赶忙摆手:“不用不用。”
谁要看这些书,垫枕头都嫌硌得慌啊!
马洋躺在床上,翻开最厚的那本《高级编程概要》。
看了也就五分钟,他的床铺上就传来了呼噜声。
裴谦很满意。
嗯,靠谱!
你看看这态度,100分!
再看看这能力,0分!
这不就是自己在苦苦寻找的设计师吗?
只可惜,马洋这种人才,裴谦也只认识一个。
要是多几个,那裴谦还不得上天?亏光30万,简简单单!
……
裴谦打开erso官方编辑器,有些惆怅地无视了《孤独的沙漠公路》今天又新增了几千的下载量,开始研究接下来的计划。
作为一款独立游戏而言,热度往往是来的快,去的也快。
更何况是《孤独的沙漠公路》这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。
其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。
只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。
裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上!
接下来的一段时间内,《孤独的沙漠公路》热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。
但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。
痛定思痛,裴谦决定转换思路。
这次,不能再做独立游戏了,必须得换!
因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟《孤独的沙漠公路》这款游戏捆绑了。
裴谦面临一个两难选择:
做一款坑爹游戏,搞不好就要复制《孤独的沙漠公路》的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;
可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏……说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。
这就很难受了!
更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。
这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光?!
而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成!
所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。
30万,做大型游戏,力有未逮。
虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。
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