第一游戏设计师[星际] 第154节(2 / 2)
而动作游戏中,法系职业是不怎么受欢迎的,因为技能波带来的打击感,远比近战带来的刺激和反馈逊色数倍。
谈英俊都准备好速刷通关了,结果静夜又一次给他带来了惊喜。
技能面板中的[地煞七十二变]包含了无数小技能,[筋斗云]的一个跟斗十万八千里听起来也很有诱惑力……
走剧情?这剧情爱谁走谁走去。
谈英俊瞬间变了个脸色,笑眯眯道:“兄弟们,要不咱们先来试试这个七十二变的效果……”
[不看了,我直接启动!]
[这关应该用不到这么多技能吧?英俊哥快推关啊,我想看下一关的剧情。]
[先试试筋斗云呗,不知道《寻仙》什么时候也能整一个这个云,太帅了。]
[我感觉还是御剑帅一点。]
[锅修在此!泡在锅里飞不香吗?]
[?楼上好生逆天。]
[剧情剧情,我要看剧情!]
[急什么,剧情等会儿再看也不迟啊,我很好奇那个分身术,主播先分一个看看?]
谈英俊没想到,自己直播间的人第一次吵架,是因为《西游·降魔》。
除了按捺不住已经离开直播间,选择自己亲身体验的玩家,他的粉丝们分成了两派。
一派嚷嚷着要他赶紧推剧情,一派催促他把七十二变轮流展示一番。
《西游·降魔》显然继承了静夜的风格,虽然有主线任务存在,但关卡内部自由度很高,估计买的星图不小,各方面设计都很用心。
谈英俊进退两难,干脆开了个投票。
最终,剧情党以微弱的优势获胜,谈英俊走完任务火速通关,进入速推模式。
很快,他就开始庆幸自己没有拒绝这一部分观众。
《西游·降魔》的战斗机制,说实话已经吊打了目前星游绝大多数的动作游戏,有新意,战斗反馈到位,十足的仙品。
但它的剧情实在是太精彩了!
与剧情相比,它每一个关卡的战斗做得再好,都显得有点儿逊色。
尤其剧情是循序渐进的,而战斗任务中,随着玩家技能的使用熟练度上涨,那种反馈感是会越来越低的。
此消彼长之间,原先嚷嚷着剧情有什么好看的观众也都不说话了。
闯龙宫、入地府、蟠桃盛会、大闹天宫……每一段剧情都看得所有人大呼精彩。
直到如来出手,孙悟空被压在五指山下。
还在直播,谈英俊压下吐槽的欲望,在心中附和着直播间为猴子鸣不平的弹幕,这才意识到——
[可恶!凭什么压大圣?]
[本来就是他们骗大圣在先的,大圣生气不是很正常吗?]
[这个光头是什么来历……]
谈英俊在心中默念,大圣,原来不知不觉中,他们对那只猴子的称呼,都逐渐变成了大圣。
恣意潇洒,无法无天的大圣。
他或许有些顽劣之处,或许行事偶有跳脱,却让人完全讨厌不起来,反而心生向往。
或许每个人内心深处,都住着一个齐天大圣。
谈英俊感慨良多,直播结束后,忍不住发了一篇动态,将《西游·降魔》从上到下、从前到后夸了一遍。
抛开热度无人可及的《寻仙》,迄今为止静夜的所有游戏中,这款《西游·降魔》是他最喜欢的。
不管是战斗还是剧情,都属上乘,这也是静夜第一次把动作游戏做到极致。
在谈英俊看来,她之前做的那些游戏都是以娱乐、休闲为主,哪怕《寻仙》的重点也不在战斗上。
而《开局一只鲲》虽然同属动作类游戏,实际体验却比较特殊,总体难度并不高。
唯独《西游·降魔》,在技能机制上做出创新的同时,兼顾战斗体验,还拥有绝对精彩绝伦的剧情。
谈英俊恨不得拿个招牌到路上,每抓住一个人就冲着对方的耳朵大喊:快去玩《西游·降魔》!
至于给大圣当棍子耍?
别说当棍子,给他当狗都行!
怀着这样激动的心情,谈英俊一晚上没睡,脑子里想着[地煞七十二变]的各种用法,直到天都快亮了才冷静下来。
另一边,研究院。
整夜过去,方川的心也凉透了。
虽说早有无数失败的研究案例在前,但静夜先有《寻仙》神兽虚影于异次空间出现,后又主动砸钱买人手帮忙。
难免会让人心生希望。
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