第一游戏设计师[星际] 第146节(2 / 2)
每一次游玩,都有新的体验。
另外,它里面人物成年后的时间流速由玩家自己控制,一局的游戏时间可长可短,也能同时满足急性子和养老玩家的需求,可以说是方方面面都考虑得十分周到。
听着实况视频结尾,配音中对《幸福人生》和静夜的夸奖,岑溪元沉默良久。
除了佩服,他还能怎么办?
他们都将这次的作品当成一次性救急用品去做,静夜呢?人家跟他们根本就不在一个层次!
岑溪元在心中疯狂地大叫。
她怎么就能这么厉害呢?!
要不,他也别成天跟灵感之神祈祷了,反正也没用,不如跟静夜祈祷吧,蹭蹭她的运势……
岑溪元觉得这个想法很不错,为表诚意,当即全款拿下《幸福人生》,准备抽时间体验一番。
没等退出星游,就见静夜发了条公告。
【静夜:《开局一只鲲》将于四月一日正式发售……】
……啊?
“啊!”岑溪元面容扭曲地大叫,他的月榜,他的金色标标要没有了!这才隔了半个月吧?她第二款游戏就做好了?
静夜能不能做个人啊!
·
b-5星,静夜工作室。
秦静也刚跟梁霄鸣交代完最后的数据改动,就感觉鼻子痒痒的,忍不住打了个喷嚏。
“师父?”梁霄鸣担忧地看着她。
“我没事,你改完更新好数据就下班吧,接下来这段时间可以好好休息。”秦静也摆摆手。
梁霄鸣应了声好,给她倒了杯水,转头老老实实改数据去了。
秦静也揉了揉鼻子,回到全息舱继续完成《开局一只鲲》的收尾工作。
在她的设计中,这就是一款简单的刷子游戏。
《幸福人生》的特点,是平凡却温馨,多样而不繁乱的世界剧情;而《开局一只鲲》的特点,则是极致的数值机制。
数值,自然是体现在战力上。
人类对于力量的追求是永恒的,自身成长的欲望,搭配游戏内随机的地图关卡、物品装备,足以让玩家欲罢不能。
剧情游戏深入心灵,这类游戏,带给玩家的就是最简单的快乐。
它讲究简单粗暴的战斗、丰厚的奖励,对剧情的要求很低,不同关卡的本质也没有什么太大的区别,唯独对数值机制的要求极高。
这类游戏的数值机制,是决定着能否让玩家乐意重复刷刷刷这个过程,而不会觉得枯燥乏味的关键。
不同的职业、技能、装备和天赋的搭配,代表着一次又一次随机数值的叠加,这其中稍有不慎,都会严重影响游戏的平衡性。
《开局一只鲲》的整体框架仅仅花了秦静也几天时间就构建完毕,其他如地图、装备、怪物等资源也没耗费多少功夫。
唯独数值系统,一次又一次地测试、修改,直到月底,才算是只差一步就大功告成。
这段时间,秦静也可没少掉头发。
她感觉一个月前自己多发的那个“接”字真是多余,如果当初撤回了那条动态,她都不敢想象自己现在该有多么潇洒。
自己挖的坑,说什么也要填平了……
好在,经过大半个月时间的打磨,《开局一只鲲》终于基本完成。
剩下的工作,等梁霄鸣发来最新的改动后,秦静也直接一口气全部完成,在设计师后台设置了定时发布,然后报复性地睡了一天。
四月一日,《开局一只鲲》正式发售。
许多人还在沉迷于《幸福人生》时,有一部分等待已久的玩家,游戏刚发售就迫不及待地购买登录。
他们大多是《寻仙》的玩家,比起《幸福人生》,对这个和山海秘境风格类似的游戏更感兴趣。
谈英俊也是其中的一员。
他承认,自己是一个花心的男人,爱上了龙龙之后,他又对鲲鲲动了心。
可是《山海秘境》资料片更新活动的那一个月,整整一个月!没有任何人找到鲲的兑换点!
谈英俊简直痛心疾首。
他还买了一堆随机宠物蛋试图碰运气,结果收获了一大群嗷嗷待哺的幼年异兽,然而里面却没有他的意中鲲。
当看见《开局一只鲲》的名字和预约界面时,谈英俊那叫一个惊喜啊,就差喜极而泣了。
这叫什么?这就叫众里寻鲲千百次,蓦然回首……
哎,就星网上特别火的那段话,后面是什么来着?
谈英俊没想起来,但他记住了《开局一只鲲》发售的时间,并在当日回忆起来后立刻开启了直播间。
啪的一下,很快啊,观众都没反应过来,他已经在游戏内了。
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