第一游戏设计师[星际] 第118节(1 / 2)
光靠想象万雨琪肯定是想象不出来那个画面的,她看向小灰雀给的游戏说明,打算直接进去体验。
首先,这个内置游戏两个区都有。
除了经典的[植物大战僵尸]玩法,两个区根据社交系统的不同,在其他玩法上体现出了一些区别:
“峥嵘”区的玩家,可以向其他庄园的玩家发起挑战,如果后者同意,则玩家可以充当僵尸王,指挥僵尸们对其他庄园进行攻占。
攻占成功后,玩家可以获得奖励。
攻占失败,则被挑战者获得奖励。
这个挑战玩法的奖励,除了系统默认的,挑战双方还能自行约定,选择如部分成熟作物、钱、高品质种苗、家具等等游戏道具。
看起来就很刺激。
万雨琪看得眼皮直跳,庆幸自己回到了“桃源”区。
她估计这个挑战一出,“峥嵘”区又要迎来一波新的混乱。
相比前者,“桃源”区的独有玩法则要休闲、和平得多。
“桃源”区的好友本就可以互相拜访,但之前几乎没什么人用这个功能,这次属于社交系统的优化。
增加了一个[僵尸舞会]玩法:2
玩家可以邀请好友到自己的庄园,也可以跨房间随机进入某个其他人的庄园,扮演不同的僵尸,展开舞会。
聚会中积攒的舞力值,可以兑换特殊道具,直接使作物变成变异植株……?
万雨琪眼前一亮,这个好啊!
小绿球里的作物种类太多了,即使每种作物只对应一种变异植株,数量也让她这个收集癖眼前一黑。
[僵尸舞会]是什么?那就是收集癖福音!
万雨琪恨不得现在就进去开舞会。
可惜,这个模式,要等经典玩法通关到一定关卡后才能解锁。
万雨琪当即开启[植物大战僵尸],准备早点把经典模式关卡过完,然后去玩[僵尸舞会]。
看过说明,她知道这个内置游戏是在庄园内院进行,因而发现自己从屋子里被传送到了院子前,也并不意外。
游戏弹出提醒,询问她是否开始游戏。
万雨琪选择了【是】
眨眼间,四周景色被朦胧的雾遮住,整个世界仿佛都只剩下她自己,以及她所在的这个院子。
耳边舒缓的背景音乐也风格一转,院子里变得空空荡荡。
之前移栽的两株变异植株不见了,阳光依旧晴朗,却好似没有温度。
更吓人的是,院口的土地突然皲裂开,伴随着震耳欲聋的诡异笑声,从里伸出一只巨大的,皮肤呈青绿色的怪手——
万雨琪是真的吓了一跳。
好在在她被吓跑回屋子里之前,游戏弹窗蹦了出来,显示着几个游戏模式,供她选择。
目前只有经典模式可以选,万雨琪自然选择了第一关。
弹窗自动消失后,那只怪手已经不见,耳边的音乐仔细听来也并不吓人……
院子里又变了个样,原先绿绿的草坪这会儿被分割开,只中间有一条草坪铺到院口,四周光秃秃一片,丑兮兮的。
小灰雀适时出现,给予她新手指引。
看见一名穿着藏蓝长衫,面容发青的僵尸蹦蹦跳跳从院口过来时,万雨琪还紧张了一下。
可当她种下小灰雀给的变异植株,轻而易举杀死对方,并且接下来几关,也完全是不费吹灰之力通过后。
万雨琪:“嗯??”
这个游戏,是不是有点……简单得太不可思议了?
前面那只怪手营造的恐怖氛围,她本以为只是个开始,没想到开场即巅峰。
明明不是个恐怖游戏……所以那玩意根本就是静夜故意弄出来的,就非得吓他们那一下是吧?!
第58章
静夜的恶趣味, 万雨琪作为一个老粉,在很多地方都有所体会,已经习以为常。
吐槽了对方两句后, 她就继续兴致勃勃地进入下一关。
前面的关卡虽然简单,但不断出现的新僵尸类型,还有各种小游戏, 都让她觉得新颖又有趣,一点都不无聊。
可以说游戏体验感极好。
比起现在很多游戏,动辄一大堆设定, 或者上来就是超高的难度,简直不能更轻松。
万雨琪玩着玩着, 就忘记了时间。
在她对经典模式的各类植物、僵尸基本熟悉起来后, 后续关卡的难度也开始悄然攀升。
不仅僵尸越来越多,每一关的时间也在缓慢变长。
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