QAQ有蛇 第46节(2 / 2)

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这便是如今系统内部的生态环境。

针对这样的状况,系统有试着减少新手保护期,增加淘汰率,丰富每次闯关获得的奖励,时不时也会开放一些特殊限时挑战本,里面奖励都是玩家平常很难获取高级道具、技能、豁免权……奶爸自己就是搭着这趟梯子,一路闯进到高级本。

然而当时更多的玩家,因为没有做好充足准备,以及对难度的轻视,差不多有三成直接丢掉了性命。

这也导致系统内部剩余的玩家,呈现出青黄不接的趋势,系统自己更是险些倒退。

之后的一段时间,系统似乎搁置了它揠苗助长的计划。把重心又放回到从外界拉更多的人进游戏。

据奶爸所知,系统的派系里有一个名为“拾荒人”头目。

大部分时候,这人都逗留在外界发展成员,将在他看来有潜力的普通人,诱拐进游戏里。当“拾荒人”回到游戏内,他的主要任务是挑起玩家之间的纷争,让玩家不至于太团结。还会在关键的时候放大玩家欲/望,让他们铤而走险。

简单来说,这人就是系统的托。

这些细枝末节的事,“神秘人”在了解后并没有放进眼里。

他不在乎系统有多少帮手。他的针对直接是冲着系统本身去的。“神秘人”打算在现有的基础上进一步削弱系统的力量,达到让系统退化的目的。同时还不能让系统发现到不对,防止系统狗急跳墙。

他给出的方案是,由奶爸带着一批可用的人继续在副本里闯关,他们要进的不再是普通难度的本,而且中级高级本……就在奶爸担忧自己不能保证带着所有人安全通关时,“神秘人”给他丢来了一份文档。

打开这份文档之后,奶爸惊得眼珠子差点没掉出来。

文档上记录的是已经被“神秘人”策反的副本boss。上面有它们签订的协议契约,每只怪除了签上一个奇奇怪怪的名字,还按上了属于它们的爪印。

再向下翻,能看到每只boss提交的关于自身的副本攻略……其中还有因为写得太过潦草,信息过于简单,被“神秘人”打回去重新编写的。未修改的版本“神秘人”也没有丢掉,而是留下来作为参考。

有了这个,简直是出卷老师把答案写黑板上,让他们开卷考试了!!

奶爸激动得手都有些发颤。一直以来系统都像是一只双目赤红的狰狞怪物盘踞在他头顶,压得他喘不上气,如同天灾一样难以对抗。

可在“神秘人”一通操作下,奶爸飘了,他现在居然觉得系统浑身都是破绽,只要费些时间,想拆了系统不是什么难事。

这种狗仗人势,出了一口恶气的感觉,实在是爽!

奶爸并非是需要人推一步走一步的木头人。拿到了“神秘人”给他的东西后,奶爸很清楚,接下来他需要做的,就是带着自己的人按照“攻略”提前做好演习,然后进入到副本中和已经打通关系的boss一起演戏。

他们唯一要注意的是,这场戏必须得演得足够逼真,“惊险”,“刺激”,“险象环生”,“必要的内讧”……所有系统爱看的,能够麻痹系统的东西,都得一股脑往里面加,务求演出来的比真的还要真。

随着他们越来越多人闯入高级关,系统拿着注了水的数据构建出的高难度本,质量只会大幅度下跌。

如同拿着初中的教材去高考,自己还觉得考的不错……大量的能量耗费在虚假的“高级关”甚至是“最终关”,只会导致系统不进则退。奶爸很期待看到系统最后的下场,这还只是第一步。

“神秘人”的目光还投注在了线下的交易市场上。

之后奶爸他们通关“自带攻略”副本获得的奖励,会直接划到一个公共账户上。这些东西都是用来拍卖出售的,最后将源源不绝流入低端市场。

中高级关的道具技能,流入到低级新手关,这无疑会使底层游戏难度大幅度下跌,到时候又能有不少玩家挤入中高级关。

这么一来不仅可以迷惑到系统,还能进一步给它埋下隐患。

至于原本玩家在外界沟通交流,私下交易的小网站,“神秘人”也做了安排。

他打算让奶爸用低价去截胡抢生意。一旦有人提出需求,自家仓库里也正好有,别人出六十万卖,这边三十万,别人卖十万,那他们五万就能卖,通过这样的方式将越来越多玩家引到他们这边,最终取代原本那个小网站。

听完这一通安排,奶爸简直热血沸腾,一方面觉得这也太阴险了吧,可想想自己也是受益一方,顿时又觉得充满干劲。

他试着向“神秘人”提出建议,认为出售的东西在利润上还有可以提升的空间,可以按它们本身的价值去估一个更合理的价格,没必要压得太低。

“神秘人”却又开始不耐烦地摆摆手,表示这些无所谓,薅系统羊毛只是为了随手捞一笔,足够他躺平养老就行。

等系统完蛋之后,随便开家清闲的公司,每个月挣点小钱,够养得起家里的人,他就基本满意了。

奶爸跟着畅想一下那样的生活,莫名觉得还挺令人向往的。

如果没有系统作祟,很多人理想中的生活大概就是这样了。

充满动力的奶爸很快全身心投入到自己工作当中。

今天是“神秘人”与他约定在现实世界碰头的日子。这让奶爸感受到了“神秘人”对自己的信任和肯定,毕竟在外界接触会暴露很多自身信息,一旦有心人针对,身边的家人和朋友很可能会被拿来做文章。

在通关了一个高级本后,奶爸准备找地方下线去往外面的世界。

前方没多远的地方,围着一圈人在打牌,为首的是一个下巴上胡须没剃干净,形容略显沧桑的男人。奶爸多暼了一眼,发现这人他认识,但不太熟,只知道比自己小个几岁。

正在他即将与这帮人擦身而过的时候,正打着牌的沧桑男突然抬眼看向奶爸。他将手里的牌往下一扣,又顺手捡了块的石头压在上方,跟身边的牌友们招呼了几句,便起身追上奶爸。

“嘿,好一阵子没见了,最近忙什么呢?”

奶爸见沧桑男自来熟地凑过来,顿时戒备起来:“没,就瞎玩玩。”

随着两人距离后方的打牌圈越来越远,沧桑男的声音反倒压低了不少:“别装。我就好奇你是怎么活下来的。高级本最后的那一关,我当时明明看着你通关失败,名字也跟着灰掉了,后来好长一段时间也没见你出现过,怎么最近突然活跃起来了?”

奶爸陷入了沉凝,他大概明白这人是怎么关注到的了。

如果清楚一个玩家进入副本的时间,以及他通关的层数,可以花费一大笔积分提交这些信息,找系统查询游戏进度。在结果出来的那一刻,系统会直接提示“通关”或是“失败”。

但这个功能是系统里公认的鸡肋。原因很简单,它实在太不好用了。

首先如果提交的时间和通关数模糊不精确,很大概率会被系统锁定到另一个毫不相干的玩家身上。

就算时间和层数给得足够精确,也难保那个时间没有其他符合的玩家……最坑的一点,只要是符合信息条件内的副本游戏,其中有一个先出了结果,系统便会直接公布,然后结束这项服务。

这就导致了很多的乌龙事件。

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