第六百三十三章 敢打也不好打(1 / 2)
不管在什么位置,能力都意味着待遇。~顶~点~* .X.O
蓝b通常是给中单,不过一个15-0-15,每次都能精确q中后排秒掉的盲僧开口要个蓝回能量,哪怕中路是个耗蓝如喝水的杰斯、拉克丝,心里也要权衡一下。
战绩比较打酱油的话,让出去简直正常。
不知道蓝b能回复能量的分段请无视……
霸道玩a肯定不会这么说,倒不是陈灏或者其他队友不答应,而是基本的人情世故,当然,只是不会,而不是不能,这么多年的交情,要借着队友优势秀一场不算什么事。
自身就是胜利的保证之一,拖后期玩玩更简单。
而且,打后期更利于磨合进战队的体系,从全局上看还是利大于弊。
战队缺点其实比较明显,陈灏认为小极极的黑暗元首登场有些稍早,毕竟淘汰赛制太容易让人紧张,稍有不慎就是翻船。
现在摸清了路数,心态就放松了很多。
战队缺少一个arr点。
谈水准都很不错,应变也足够灵活,有想法有技术,但是最大的问题是缺少一个核心,顺风顺水绝对没问题,任何一个点都能飞起来,陷入劣势僵局,就没有一个人能站出来将其打破。
这样的缺点在职业队中并不鲜见,新兴战队特别容易如此,毕竟能打、敢打还要打的出来实在太难,反之老牌战队因为经过长期磨合,选手也得到提升,基本具备前两个基础,不会因为几次失误影响职业生涯。
因此,只要前期将优势打下来。战局就比较稳。
而战队也不可能坐等失败,决定好了自己的战术。
第一手禁人,依旧是蛮王。
以线上能力来说,蛮王其实无所谓,能拖着蛮王打的其实很多,但是中后期的分推牵制实在不容易解决,和劫属于一个道理。
陈灏依旧是点下龙龟。
第二ban,战队依旧没有犹豫,还是盲僧。
“战队的ban选不做出一些改变么?如果继续这么打,其实并不好打啊。”娃娃评论。
“临场变招其实很危险。因为像战队这样阵容、选手,现在可以说是很成熟的一支战队,你制定好的战术不用,忽然改变,适应不过来的可能不是对方,偏偏就是你自己。”米勒摇头。
“这个没错,所以说战队现在就很尴尬,不变招,基本是输。这么说没问题吧,变招,可能是战队先适应……喔,好的。战队第三ban稍微犹豫了一下,给了黑暗元首,和发条相比,辛德拉这个英雄似乎更加强力。”
“一个后期群秒。一个从前期开始就能单秒,很有意思的两个英雄,这么看。战队应该是要打前期。”小苍根据第三个名额做出分析。
“有可能,登峰造极在操作上可以说没有短板,反映和操作实在太快了,和他比操作,天生就吃亏啊,人家看到了再反映来得及,其他人可能就要事先想好,还
不一定对不对。”娃娃不由赞叹:“不过要打前期,上路是个很关键的问题,妖月队长前期往往能压着人打,而且上单,上单啊。”
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