第二百八十五章 阵营系统(2 / 2)

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耳边的系统提示音让我微微一怔,这就是阵营系统?不会红名,爆率增加百分之二十,这不就是让玩家们互相残杀的节奏吗……

召唤出系统面板,找出阵营系统,看向称号——

【初露锋芒】效果:幸运+1,掉宝率+5%,价格:100阵营点。

【小有成就】效果:幸运+2,力量(灵力)+100,掉宝率+5%,价格:1000阵营点。

【名声大噪】效果:幸运+3,力量(灵力)+200,掉宝率+5%,价格:5000阵营点。(限量:100000个)

【人尽皆知】效果:幸运+4,力量(灵力)+300,掉宝率+5%,提升5%物理攻击(法术攻击)暴击率,价格:10000阵营点。(限量:10000个)

【名扬天下】效果:幸运+5,掉宝率+10%,力量(灵力)+500,+5%闪避率,价格:20000阵营点。(限量:10个)

购买须知:若玩家已拥有一级称号初露锋芒,购买二级称号小有成就只需900阵营点,以此类推。

……

五个级别的称号,一个比一个强,尤其是阵营点最贵的名扬天下,属性简直是高端大气上档次,不说5%的掉宝率和500攻击力,就算只有百分之五的闪避率,这称号也肯定有人挤破脑袋抢着去购买。

要知道,在高拟真游戏中,增加闪避率的装备简直比吸血类的装备还要贵上一个档次。

毕竟闪避率这属性简直是逆天,一个miss,就可能决定一场本不应该翻盘的战斗。

只不过需要20000阵营点,也就是需要击杀2w其余三个主城的玩家,这个有点坑爹,还是尽快混个初露锋芒吧,那个容易,而且属性也不错。

更重要的是除了初露锋芒和小有成就,后面三个称号都是有数量限制的,这让我一阵期待,永恒黑夜会拥有多少限量称号呢?

总之,阵营系统的开启,真正的让四国npc和四大主城的玩家陷入了“癫狂”模式,以后不说见到敌对阵营的玩家就拔出武器也差不多了。

压下心中的激动,打开包裹,看向系统奖励的嗜血匕首。

这是一柄泛着血色的匕首,不论线条、手感、重量都是十分完美,估计属性也不错——

【嗜血匕首】(黄金器)

攻击:585-764

力量:+50

敏捷:+50

特效:提升百分之十的暴击率

需要等级:47

……

一个字,强!

特效是提升百分之十的暴击率,估计再加上幸运、高敏捷等因素,平均4-6下普通攻击我就能触发一次暴击。

唯一一点便是嗜血匕首没有溅射这个特效,如此一来,死亡风暴的伤害就不会最大化,不过也无所谓了,以后使用死亡风暴或者团刷的时候,就换上死亡之刺。

装备到主手位置,打开个人属性面板——

【卷土重来】(鬼刺)

等级:47

攻击:980-1076

防御:198

生命:3180

魔法:380

幸运值:35

声望值:700

阵营点:0

……

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