第55节(2 / 2)

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毕竟题材所限,看网文的读者说到底是为了来放松的,《恶萝》遇冷是预料之中的事。所以包小包并不太在乎《恶萝》的数据,将稿子全部放在存稿箱,设定好一天吐一章,然后就撒手不管了。

而在奇点方面,之前先后上架的《唐时》和《重生文娱巨星》一路高歌猛进,在包小包稳定而大量的更新下,订阅一直上涨。可惜奇点或许是吸取了造神古月,结果古月写完一本就跑了的教训,即便《唐时》和《重生》都是新人写出的大红文,却也没像《破灭》时那样狠砸资源推荐,因此这两本书的成绩最终或许还是比不上《破灭》。

不过,也差不了太远就是了。

而《冰冻星球》也离上架不远了,随着故事展开,包小包在文中逐渐展现出她扎实的理科功底,而一些未来世界才会出现的高科技造物,则让读者大呼新颖又合理。因此虽然是软科幻,但《冰冻》还是吸引了不少科幻米分,虽然比不上主流的玄幻和都市文受众广,但在科幻文读者中却是打响了名头,评价跟《唐时》一样高地离谱。

最后就是《纽兰德漫游记》,这本包小包为了舒缓心情而写的书。

那天写完零的第一段旅程并上传后,包小包好几天都没有登录“包包”这个号,几天之后再登录时,文下除了打广告的,居然还有一条真读者的评论。

“怎么不写了啊,很喜欢这篇文,很温暖,娓娓道来的感觉。主角非常棒,拥有强大的力量却心如稚子,感觉就是个很好很温暖的人,超想要一个这样的朋友!作者一定要坚持啊,期待看到零的下一段旅程!”

包小包把这条短短的评论来回看了好几遍,然后打开第一章,看着那些自己亲手写下的文字,看着自己创造的、死而复生的爱人。

看完所有的章节,她眨了眨眼睛,泪水毫无预兆地滚落。

然后她就继续把这本书写了下去。

不为报复,不为发泄,更不为赚钱,单纯只是因为她想写,写给她自己看。

或许是因为风格太不符合网文读者口味,这么些天过去,相比包小包其他文来说,《纽兰德》的数据可以说非常差,因此以赚钱为目的的奇点编辑自然也就没有联系包小包签约。

不过包小包不在乎。

不过,虽然数据差读者少,但只要能把《纽兰德》看进去的读者,基本上对其评价都非常高。前两天逛虫空的时候,包小包居然看到有人推荐这本书,要知道《纽兰德》现在连十万字都没有,而且数据简直差地可怜。

推文的楼主对《纽兰德》极尽溢美之词,刚开始还有人觉得是自推,尤其是看到字数只有可怜兮兮的不到十万之后,但是,真的有人去看了之后,评价开始一边倒了。

“不是主流网文,但的确是本好书,看过之后只有一个词形容:舒服!”

“作者文笔好,脑洞也大,环境描写太棒了,简直就像真的有那些地方一样,扑面而来的画面感点赞!”

“虽然题材和风格都很另类,但真的不错,静心看下去的话好像心情也会随之变好一样。”

“感觉像看童话一样,虽然因为偏重描写以至情节略显不足,但瑰丽奇妙的异大陆足以弥补这一点。”

……

当然也有嫌情节寡淡没爽点的,但整体而言还是好评居多。不过这并不代表《纽兰德》符合大众口味,相反的,虫空一向是小众口味的代表。即便在虫空获得了很高的赞誉,《纽兰德》的数据仍旧没有太大的起伏,不过倒也渐渐有了一群稳定的读者,而且在小众读者的圈子里渐渐有了些名气。

虽然不管有没有名气,包小包也都不是很在乎,不过,每当看到有读者说喜欢主角的时候,她的嘴角都会不由地微微翘起。

在她穿越的那个世界里,零一直是孤独的一个人,直到遇到她,但除了她以外,他依旧没有感受过外界的善意,也无从体会亲情和友情。

所以,看到有人喜欢零,她就不由地高兴,哪怕他们喜欢的只是她笔下的零。

于是,几篇文每天更新,包小包也要抽出大半的时间来码字,但剩余的时间,她几乎都投入到《破灭》游戏的制作上来。

画面、音乐、程序……她几乎参与了游戏的每一个方面,亲眼看着《破灭》一点点成型,虽然依旧比不上曾经穿越的高科技位面中的玩家自制游戏,但相比这个时代的网游,绝对是走在各方面的最前列。

眼看三月之期即将到来,《破灭天下》的第一部分终于制作完毕,进入最后的调试阶段,而调试过后,就是内测。

不过,调试之前,包小包在微博上放了几张游戏的实效图。

实效图不同于之前的原画,所谓实效,自然就是游戏运行时,玩家所能看到的实际效果,这也是从原画转化为游戏画面的最终效果,看原画也许看不出游戏画面质量的好坏,实效图却做不了假。

包小包放的图有静态有动态,有人物有风景,可以说是全方面剧透了,而这条微博一出来,一直为《破灭》的质量而担忧的米分们瞬间信心暴涨了。

“卧槽实效图美哭!简直就像是真的一样,但是又比真的美上nnnn倍!”

“这真的是实效图而不是原画么?!完全超出了我的期待啊啊啊啊!迫不及待想玩了!”

“角色动作非常流畅而且有真实感,一点不像其他游戏里面机器人似的感觉,感觉可以期待一下战斗系统!”

“画面好精细,我敢说超出现在所有的网游!画面党表示我叛变了,我要a了星际逃亡玩破灭!”

……

米分丝们一片欢欣鼓舞喜气洋洋,许多对《破灭》没什么偏见的路人也被实效图吸引,表示了对《破灭》的期待和兴趣。

不过,黑子自然不会因为几张图就改变立场。

“切,画面算什么?游戏的精髓是可玩性而不是可看性!画面再好可玩性垃圾,那这个游戏也还是垃圾!”

“游戏从业人员表示,这样的画面精度完全不是三个月就能做出来的,除非华美三个月来就做了这几张图,或者只有个别场景能达到这种精度,如果是整个游戏的话,三个月能完成一幅地图就不错了!”

“同意楼上,然后严重怀疑这几张图p了,实效图想要达到这种效果,真心不是三个月就能做出来的,华美不会也学会虚假宣传了吧?虽然注定药丸,但也请别这么low好吧?好歹现在还顶着个业内龙头的名号呢!”

……

黑子们的嘲讽自然不会影响到包小包,更不会影响《破灭》的制作进程。

放出实效图后第三天,《破灭天下》内测开启!

☆、75|74.73.1

因为时间赶得紧,加上对《破灭》有信心,包小包和华美游戏部的各位头头们商量后决定,内测只进行一周,再空出两天时间调整和修补内测期间暴露的问题,然后就是游戏正式上线!

内测人数自然不会太多,除了一些内部名额,就是面对大众的,为了宣传效果,华美游戏部就弄了个微博抽奖,奖品就是《破灭》的内测名额一枚。

对网游玩家来说,内测名额是个好东西,虽说很多游戏内测后账号都不会保留,但你比一般玩家先进游戏,那么游戏真正上线时,凭着对游戏的熟悉,也能抢占领先优势,也就是俗话说的赢在起跑线上。

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