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苏朗突然内心大叫不好:窦万不是被吓着了就会惊厥发作么,这么刺激的高速旋转,会不会刺激到他旧病复发?
五分钟后,窦万喘着气走下了旋转木马,苏朗连忙去问他的情况。
窦万的神色谈不上一脸轻松,却也不算难看。他对苏朗感叹说:苏哥,这个模式还真好玩啊!刚转起来的时候,我都以为自己又要犯病了。不过到后面,高速旋转的兴奋代替了对于未知的恐惧,所以不用担心,我很好,稍歇一下就能满血复活了!
苏朗一颗悬着的心这才放下。
另一边,许正松一脸云淡风轻,好像并不是刚从刺激的游乐设施上下来,而是刚从洗手间里出来一样。也是啊,他在武馆浸淫多年,什么刺激的场面没见过,心理素质比普通人好多了。
而黄老太太则是红光满面,一副打了鸡血的样子,嚷嚷着还想坐第三种模式,一看就是在兴奋之下肾上腺素飙升的结果。
阿敏,你也让人家小伙子休息一会儿啊见到老伴儿如此兴奋,邱老先生悄悄地埋怨了一声。
大哥,好久不见!这时,远处传来一串有些沙哑的笑闹声。
作者有话要说:亲爱的小天使们,专栏新脑洞《我的租客全是帝王将相》(ID:5605549),会在《梦想游乐园》完结之后开文,欢迎预收~
女主无CP,群体古穿今,和《梦想游乐园》一样的轻松温暖,大概会更沙雕一点XD
第59章 木马
苏朗一阵惊喜:自己真正的第一批客户,那群高中女生来了!
现在是六月下旬,高中生大概是刚刚考完期末考试,就像一批批脱缰的野马一样,自由自在地奔向了美好的暑假生活。
好久不见,大哥的生意越做越红火啦!多多欢快地叫道。她还有些稚嫩的脸庞红扑扑的,身后跟着十来个身着同款校服的同学。
多多,你们终于放假了?苏朗笑眯眯地打招呼。
是啊,昨天刚刚考完期末考试,今天就来照顾大哥的生意了!
苏朗也很客气,给孩子们提供了免费游玩各项设施的机会各一次。这可把黄老太太兴奋坏了,她还正愁着没人陪她玩旋转木马的对战模式呢!
在旋转木马上也能对战?高中生们刚到,并不清楚这群老人们谈论了许久的话题。
是啊,我也好奇呢。刚才坐了一次惊险刺激模式的旋转木马,就是空中飞椅呀!黄老太太解释起来,不说了,孩子们,一起上去瞅瞅!
高中生们用惊异的目光,看着这位玩起来比他们还要疯的老太太。说起来,他们当中有个女生恐高,连摩天轮都说不敢坐,这种在空中旋转的飞椅光是说说,就把她吓到了,可这位活力四射的老太太居然面不改色心不跳!
旋转木马第一次对战模式,参与者为这群高中生、黄老太太,和被黄老太太强行挽着胳膊拉上去的许正松。
进门的时候,设施还提示说,每位游客会被拍照,用以在对战模式结束后进行分数的结算。
大家似乎都心有灵犀地坐在了旋转木马的外圈,而外圈的车厢依然处于不让进入的状态。
可当苏朗按下开始时,设施却提示:内圈人数不足,请部分游客坐到内圈。
这下苏朗猜了个大概,旋转木马需要平衡内外圈的人数,那么很可能就是由内圈和外圈分别组队,进行对战了。
我去内圈吧那个恐高的女生说。她觉得内圈的半径小,即使高速运作起来也不会太吓人。
许正松和另几位高中生也移动到了内圈,重新系上了安全带。
机器启动,旋转木马四周降下了单向遮光板,让外面的人可以清晰地看见里面的动静,里面的游客却觉得外界的光线都被遮蔽了。马匹形状的座位上忽然出现了一把激光枪形状的物体,类似经典科幻电影里的未来风格背景音乐也缓缓响起。内圈的座椅都变成了红色,外圈则统一是蓝色。
在一旁围观的窦万突然从嘴里冒出了一句自古红蓝出cp,让周围的爷爷奶奶们听得摸不着头脑。
随后,内外圈分别朝向相反的方向转了起来,速度明显要比普通的轻松休闲模式要快一些,座椅上下移动的速度也快了不少。
咦?是让我们用激光枪对打?为什么我的激光枪拿不下来?一个男生猜到了游戏规则,却对着怎么都取不下来的激光枪犯愁了,大叫起来。
苏朗在外面隐约听见他的话,心里不禁嘀咕起来:不会第一天设施就出故障了吧?
我的也拿不下来!黄老太太坐在那个男生身后,附和道。
不过,随着旋转木马大圆盘的继续加速,设施的系统提示音同每个玩家的头顶传来:请各位玩家取下武器,向另一阵营的玩家射击!射中玩家身体得5分,射中坐骑得3分,射中自己的队友扣3分。武器发射冷却时间为5秒,请玩家们珍惜射击机会哦!
好嘛,系统给的设施脾气还挺古怪,非要等到小白鼠上了设施才告知游戏规则。
坐在旋转木马上的各位玩家听见,也不多话,此时的激光枪确实可以取下了,和座椅之间只留了一根粗壮的连接线,用以传输射击的结果数据。
biu!坐在外圈的多多率先朝着里圈开了一枪,可惜什么都没打中。激光枪射击的时候,还带着科技感十足的音效,配上未来幻想风背景音乐,好像内外圈的两个队伍真的代表着不同的星球对战一般。
其他人也纷纷射击,有的人比较盲目,不管激光枪对着的方向有没有人,5秒钟的射击冷却时间一到就乱按一通,偶尔也能依靠瞎猫碰上死耗子的运气打中一次。说实话,内外圈相对运动的速度并不慢,加上座椅在旋转的同时还会上下移动,在遮光板的作用下,旋转木马内部的光线也不强,想要找到准心并不容易。
运动健将川川和许正松代表的是另一个玩法流派。他们对于射击时机的选择十分谨慎,即使每次射击之间的间隔远大于5秒,也只会在有把握的情况下打出激光,虽然射击次数远远低于乱射流派的选手,但他们击中对手的成功率也高了不少。
当然,大多数玩家是介于这两种极端策略之间,偶尔会瞄准了再射击,但如果连着几次瞄准都没能击中对手,便会泄气般地乱打一气,等发泄完了,再冷静下来继续瞄准。
哇!我打中那个老奶奶了!有个叫慧慧的高中生瞄准了几次都没打中,心灰意冷之下随意射击一发,却随即听见了代表击中的效果音,不禁兴奋地叫道。
被打中的玩家身上倒是不会出现任何特效,只有射击者本身能通过效果音知道自己打中了对手。
三分钟过去,大家渐渐掌握了瞄准的技巧,也寻到了适合自己的作战策略,正对战得不亦乐乎之时,天花板上的系统音又响了起来:游戏规则转变!半分钟后,射击目标转换成对方战队的某位指定对手。在咚的提示音后,射中指定对手身体得5分,射中指定对手坐骑得3分,射中非指定对手的其他对手扣1分,射中同队队友扣3分。
系统声音响起的同时,各个座椅和各把激光枪的颜色都发生了改变,显然是在提示玩家通过颜色判断,对面的哪位玩家是自己的指定对手。
咚地一声,射击目标和计分方式都变了。这次,因为打中非指定对手的其他人也会倒扣分数,大多数玩家都变得谨慎了起来,不敢随意射击了。
按照设施的颜色变化,每位玩家的座椅和激光枪的颜色不尽相同,也就意味着指定对手之间并非一对一的关系:骑着黄色座椅上的玩家,手上的激光枪却可能是绿色,也就是说,这位玩家会被拿着黄色激光枪的对手当做目标,自己的目标却是坐在绿色座椅上的对手。
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