第423章 乱拳打死师傅(1 / 2)
虽然《魔兽世界》是作为北极星游戏公司打开世界网络游戏大门的主要担当,但是它并不是唯一,毕竟并不是所有的人都喜欢玩这种游戏。
所以为了获得更多的玩家,将这些人尽早的圈到自己的碗里来,北极星游戏公司还特意研发了两款fps游戏,也就是第一人称射击游戏。
由于北极星游戏公司发行的《使命召唤》获得了巨大的成功,在国外已经形成了庞大的射击类游戏忠实玩家。
只是之前这些玩家只能是自己一个人在家玩,很难和其他玩家进行切磋,然而社交需求毕竟是人的天性,没有人愿意一个人孤独的玩着游戏。
根据赵一提供的创意,他们分别研发了《绝地求生》和《半条命》,这两款射击类游戏估计大家都比较熟悉,这里就不过多的做介绍了。
《魔兽世界》的发行平台就是pc端,因为技能数量太多,对于操作精细化要求比较高,天然就不适合主机平台。
但是《绝地求生》和《半条命》则是没有这样的问题,完全可以在主机上面运行,所以这两款游戏会在pc平台和主机平台同时发行。
不过之前的主机平台并没有添加互联网模块,所以想要通过主机玩联网游戏,就必须要购买北极星公司的最新主机型号。
所以这两款游戏不仅仅只是为了自己而开发的,其实也是为了推广北极星公司的主机而开发的,只有有了需求,他们的新主机才能够卖得出去。
如果自己都不开发这种互联网主机游戏,那么其他公司更是不会开发了,毕竟目前购买带有互联网功能主机的消费者群体还是非常少的。
根据北极星公司的规划,他希望在2到3年的时间里面,将目前市面上不带互联网功能的所有主机都给替换掉。
别看时间很长,完成这个目标好像并不是难事,其实则是不然,要知道北极星公司已经向全世界出售的家庭游戏主机已经有1.5亿台左右。
除此之外,他们出售的掌上游戏机的数量也和这个数字差不多,想要在两三年的时间就让消费者心甘情愿的放弃这些,难度就很大了。
为了让消费者放弃不带互联网的主机,就必须要提供更加吸引人的带有互联网玩法的主机游戏了,而北极星游戏公司就承担了这些工作的主力。
从这个角度来看,北极星游戏公司开发《绝地求生》和《半条命》就显得理所当然了,而且这些也仅仅只是这个计划的开始,未来他们还会开发更多带有互联网玩法的主机游戏。
这是从北极星公司的利益角度出发说明这么做的必要性,其实从北极星游戏公司本身的利益出发,他们这么做也将是必然的。
就拿上面两款游戏来说,除了可以按照出售单机游戏那样出售获得利益之外,还可以在这些游戏里面出售无属性道具,赚取持续性的利益。
北极星公司新的家庭主机和掌上游戏机不仅仅只是添加了互联网功能,其实在硬件性能上面也提升了50%左右,绝对让消费者觉得购买这款产品是物有所值。
要知道他们之前的主机性能就已经是独孤求败了,就是天行半导体公司出售的高端显卡,和他们比起来,也是逊色一筹。
如果不是需要添加互联网功能,这批游戏主机完全还可以使用好几年,完全没有必要更换自己的主机,毕竟主机的价格并不便宜。
北极星公司觉得单纯的添加互联网功能,然后当做新主机出售,可能不仅不会让消费者买账,甚至还会让自己背负不好的名声。
所以他们干脆将主机的所有硬件模块进行了重新的设计,包括里面的逻辑处理芯片和图形处理芯片,除此之外,其他附属模块也进行了更新换代。
这就让新的主机不仅硬件性能提高一大截,而且还让主机的重量和体积都缩小了许多,只有原来的60%左右,已经可以说得上小巧玲珑了。
之所以能够做到这一点,主要是北极星公司采用了天行半导体公司的智能芯片,不仅硬件性能提高很多,耗能也降低一大截,散热带来的困扰就获得了很大的缓解。
当初赵一将智能芯片的设计资料交给天行半导体公司,主要是为了让北极星公司帮助他们生产智能超级计算机,以便更好地运行初级人工智能。
由于这种智能超级计算机是北极星公司负责制造的,所以他们对于天行半导体公司有这种技术也就毫不意外了。
这次为了让家庭游戏机和掌上游戏机达到他们的设计目标,就给天行半导体公司下达了智能芯片的制造订单。
要知道这种智能芯片一般是不对外出售的,也就是说本来天行半导体公司在这上面就没有赚到什么钱,如果不是老板需要,他们压根儿就不打算生产。
这次北极星公司打算在自己的产品上面使用这种智能芯片,可以说是正中了天行半导体公司的下怀,怎么能够不答应下来呢。
要知道,北极星公司对于这种芯片的要求非常高,那么价格自然也是水涨船高,之前他们就从北极星公司的游戏机产业订单中获得大笔的利润。
只是用在超级计算机上面的智能芯片技术,和用在这种游戏机上面的智能芯片技术还是存在很大的不同,不是随随便便就能够移植的。
所以他们接到订单之后就开始投入了大量的资源进行针对性的研发,由于这种芯片专用于游戏上面,不需要考虑太多的用途,研发难度要相对较低一些。
其实除了天行半导体公司研发的芯片之外,其他零部件也是进行了专项研发,这些工作也分发到了其他兄弟公司手里。
这就是拥有完整产业链带来的好处,像这种互联网功能的游戏主机和掌上游戏机,现在不在使用cd-rom,而是直接使用高容量硬盘和闪存。
除此之外,他们的家庭主机比之前还多了一个体感模块,这是之前没有的,玩家可以通过体感模块,玩一些运动游戏,参与感获得了极大的加强。
而掌上游戏机也增加了陀螺仪,进一步扩展了游戏领域的边界,别小看这一点,利用陀螺仪,可以开发很多有意思的游戏产品。
目前北极星公司已经在实验室将他们的下一代游戏主机和掌上游戏机研发出来了,只是还没有批量生产的计划。
这是因为目前全世界互联网发展速度最快的地方就在中国,但是国内有没有超强的消费能力消化他们的游戏主机和掌上游戏机,主要市场还是在海外。
所以他们必须要等待一段时间,至少也要等到海外各个国家有一定的互联网基础,才能够开始将这款产品对外发售。
不过根据他们的预计,等到明年,他们的产品就可以发售了,因为香港电讯公司合作的国家基本上都在快马加鞭的完成互联网网络的建设。
而且在这些国家建设比在国内建设要容易的多,因为他们是纯粹的盈利机构,不需要对社会福利有过多的考虑,所以建设基本上都集中在城市里面。
像中国电信公司,就必须要根据国家的要求,不仅仅只是在城市里面建设互联网,还需要将这个网络延伸到县城和农村地区,花费的成本和精力就可想而知了。
至于欧美等发达国家,目前在互联网建设上面也呈现加速状态,造成这种局面的原因是多方面的。
首先就是这些国家看见我国不遗余力的建设互联网,他们不管是愿不愿意,都要跟着走,虽然他们暂时对这些不了解,但是至少不能落后的太多。
其次就是一本书带来的影响了,而这本书就是赵一在大学里面就写完的《数字化生存》,这个时候选择出版,他觉得是正当时。
原先准备写这本书的时候,是希望找个机会出版,赚取点稿费,结果当然是用不上了,他也就将这本书放到了箱子地下。
如果之前欧美国家对于互联网的前景还是比较模糊的话,那么这本书就彻底的让他们明白了互联网的应用前景了。
再结合我国正在做的事情,他们不得不紧张起来,必须要在这个领域占据一定的市场份额,展示他们的影响力。
他们这么在意我国的动作,这也要得益于这些年我国的发展速度,特别是在新型高科技领域的取得了举世瞩目的成绩,不得不让他们认真对待。
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